1.B/BBG Herbstmeisterschaft MechWarrior Szenariotunier: Augen zu und durch!
14.October 2006

21.10.2006
1.Berlin /Brandenburg Herbstmeisterschaft MechWarrior
Szenariotunier: Augen zu und durch!
Tunierformat: 900 Punkte, unrestricted, fraktionsrein (keine Haus- oder Großallianzen). 6 Befehle pro Zug. Spieldauer 50 Minuten pro Runde. Drei bzw. vier Runden - abhängig von der Teilnehmerzahl.
Es sind nur FP-Karten erlaubt, keine SA-, MC- und PC-Karten.
Söldner sind nicht erlaubt (auch keine Gunslinger und keine WH-GS!), außer in einer reinen Söldnerarmee. Wobei eine fraktionsreine WH-Armee mit WH-Piloten wieder zulässig ist.
Spielfeldgröße ca. 40 x 40 Zoll. Das Spielfeld wird mittels einer Markierungslinie der Länge nach halbiert. Das stellt die Wände der Schlucht dar, welche auch nicht von Hubschraubern überflogen oder von Einheiten mit Sprungdüsen übersprungen werden können. Es bleiben zwei Spielflächen von ca. 40 x 19 Zoll.
Jeder Spieler darf zwei Geländeteile legen, allerdings nur eins pro Spielfläche. Der Abstand zu den Wänden muss mindestens 2 Zoll betragen.
Es darf nicht von einer Spielfläche auf die andere geschossen werden, auch nicht mit Artillerie.
Regeln: Es gelten die Regeln aus AoD in der aktuellen Fassung, soweit in den Abschnitten Sonderregeln und Siegbedingungen keine anderen Bestimmungen getroffen werden.
Sonderregeln: Jede Armee muss in zwei Teilarmeen geteilt werden. Eine Teilarmee muss aus mindestens 300 Punkten bestehen (ohne FP). Eine ist die Verteidigungsarmee, das andere die Angriffsarmee. Beide Armeen müssen gekennzeichnet werden und können während des Tunierverlaufs in ihrer Aufstellung NICHT mehr verändert werden.
Es wird gleichzeitig auf beiden Spielflächen gespielt, jeweils die Angriffs- und Verteidigungsarmee zweier Spieler über Kreuz gegeneinander.
Die Befehle können beliebig auf beide Spielflächen aufgeteilt werden.
Hubschrauber können nicht auf Bodenniveau gehen, auch nicht zum Ausladen. Sollten sie es müssen (Wrack), gelten sie automatisch als zerstört.
Die Aufstellungszone des Angreifers beträgt 3 Zoll in der Tiefe, wobei die volle Breite genutzt werden kann. Passen nicht alle Figuren in die Aufstellungszone hinein, können sie zu Beginn der weiteren Runden aufgestellt werden, sofern Platz ist; dies kostet keinen Befehl.
Die Aufstellungszone des Verteidigers beträgt 15 Zoll in der Tiefe, ebenfalls über die volle Breite.
Infiltration ist für beide Spieler nur innerhalb der eigenen Aufstellungszone erlaubt (um eventuell den Klick Schaden zu bekommen).
Siegbedingungen: Ziel des Spiels ist es, so viele Einheiten wie möglich durch den Pass zu bringen. Jede Einheit der Angriffsarmee, die das Spielfeld mit dem Mittelpunkt auf der gegenüberliegenden Seite verlässt (nicht die Aufstellungszone, sondern das Spielfeld!) und nicht Wrack ist, gibt Siegpunkte (SB1):
Infanterie 1 Punkt,
Fahrzeuge 3 Punkte,
LightMechs 5 Punkte,
MediumMechs 6 Punkte,
HeavyMechs 7 Punkte,
AssaultMechs 8 Punkte,
Ares 15 Punkte.
Für jede vernichtete Teilarmee (keine gegnerischen Einheiten mehr auf dem Feld - auch keine Wracks) gibt es weitere 5 Punkte.
Sieger ist der Spieler, der dabei die meisten Punkte geholt hat.
Ist diese Punktzahl gleich, dann gewinnt der Spieler, der mehr gegnerische Einheiten abgeschossen hat (SB2).
Sollte auch dies gleich sein, entscheidet der Punktwert der durchgebrachten Figuren inklusive Piloten und Ausrüstung (SB3).
Wenn auch dies gleich ist, zählt das Spiel als Unentschieden (0,5 Siege).
Gesamtsieger des Turniers ist der Spieler mit den meisten Siegen. Bei Gleichstand werden die Siegbedingungen 1 bis 3 absteigend gewertet.
Credits: Das Szenario stammt aus der Feder von thunderbolt.
Teilnehmer: Teilnahmeberechtigt sind alle Spieler aus Berlin und Brandenburg. Um Anmeldung wird gebeten. Mehr Spieler und weitere Informationen zu dieses Turnier im Forum!
Startgebühr: Die Startgebühr beträgt 3,00 EUR.
Preise: Jeder Teilnehmer erhält eine Promo-Pilotenkarte. Als Preise wird es diverse Ares Mechs geben: Ca. 2-3 ‘Poseidón’; einen für den ersten Platz und als Fairnesspreis für die Spieler, die bereits ein Ares Mech Set haben. Je nach Anzahl der Spieler wird es auch einen ‘Poseidon’ für den zweiten Platz geben. Weiterhin wird es je einen ‘Zeus’, einen ‘Hera’ und einen ‘Hades’ (natürlich mit Piloten) als Fairnesspreis für die Spieler geben, die noch gar keinen Ares Mech haben.
Veranstaltungsort: Gwindi HP9
Hellersdorfer Promenade 9
12627 Berlin - Hellersdorf
Lageplan und weitere Kontaktinformation hier klicken!
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Artikel gespeichert unter: MerchWarrior, Tabletop
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