16.12.2006 MechWarrior Weihnachtsturnier

14.December 2006

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Hintergrund:
Barbaren, Plünderer, ruchlose Wegelagerer, der Abschaum der Galaxis haben den Weihnachts’Battlemaster’Mann überfallen, um ihm die kostbaren Weihnachtsgeschenke für die ‘Mechkrieger zu rauben. Sie sind mit ihren beiden alten Dropschiffen herabgestosssen und haben den Weihnachts’Battlemaster’Mann festgesetzt. Viele der wertvollen Geschenke wurden schon bei dem Überfall auf dem ganzen Schlachtfeld verstreut.
So sind nun alle tapferen Krieger aufgerufen, dem Weihnacht’Battlemaster’Mann beizustehen und ihn aus der Umzingelung der Räuber zu befreien. Auch müssen die verloren gegangenen Geschenke wieder eingesammelt werden. Der Weihnachts’Battlemaster’Mann wird sich sicherlich für jede Hilfe erkenntlich zeigen.
Allerdings haben die Piraten auch schon allerhand Fallen und andere Hinterlisten auf dem Schlachtfeld aufgestellt. Und sie sehen den Geschenken leider täuschend ähnlich.

Armeezusammenstellung:
Jeder Spieler kauft sich vor Tunierbeginn ein Startpaket (vgl. Ankündigung zum Weihnachtstunier: http://gwindi.net/forum/viewtopic.php?t=378&start=0); zusätzlich darf jeder Spieler für max. 300 Punkte Einheiten mitbringen. Aus diesen Einheiten und dem Startpaket stellen die Spieler ihre Armeen zusammen.

Turnierformat:
Das diesjährige Weihnachtstunier wird als Kill-And-Keep (vgl. unten) gespielt. Das Tunier beginnt ca. 11:15 Uhr und endet, wenn keine Einheiten auf Seiten der Battlemaster mehr übrig sind, spätestens jedoch gegen 16:45 Uhr.
Die Armeegröße beträgt max. 750 Punkte mit 4 Befehle pro Runde.

Schlachtfeld:
Die Größe des Schlachtfeldes beträgt ca. 80″ x 80″ bzw. 120″ x 80″,
abhängig von der Anzahl der Teilnehmer.
Es gilt permanent die PC-030 ‘Magnetic Storm’.
Es sind keine weiteren Planetary Conditions zugelassen.
Es sind keine Mission Cards zugelassen.
Es darf kein Blocking Gelände gelegt werden.
Jeder Spieler darf ein Geländeteil seiner Wahl mitbringen.

Siegbedingung:
Der Spieler, der am Ende die meisten Einheiten der Battlemaster (gegnerische Einheiten) abgeschossen hat, ist der Sieger.

Regeln:
Es gelten die Regeln aus AoD in der aktuellen Fassung, soweit die Sonderregeln keine andere Bestimmung treffen.

Sonderregeln:
Jeder Spieler kauft sich vor Spielbeginn ein Startpaket.
Jeder Spieler darf für insgesamt 300 Punkte Mech(s), Fahrzeug(e), Infanterist(en), Ausrüstung(en) und Pilot(en) mitbringen, aber keine Artillerie, keine FP-Karten und keine SA-Karten.
Außerdem muss jeder Spieler sein Spielmaterial (Würfel, Maßband, Marker, etc.), sowie einen Stift und ein Blatt Papier mitbringen.
Aus dem Startpaket und den mitgebrachten Einheiten stellt sich jeder Spieler vor Spielbeginn eine 750-Punkte-Armee zusammen. Alle Spieler haben 15 Minuten Zeit für die Vorbereitung.

Sollte ein Spieler während des Tuniers einige bzw. alle Einheiten verlieren, so kann er seine Armee durch den Kauf eines neuen Startpakets wieder auffüllen, um weiter am Tunier teilnehmen zu können. Das kann zwischen zwei Runden geschehen.

Jeder Spieler notiert während des Spiels fortlaufend, welchen gegnerischen Einheiten er wieviele Schadensklicks verursacht hat. Ein Spieler erhält eine vernichtete gegnerische Einheit dann, wenn er ihr die meisten Schadensklicks verursacht hat.

Fahrzeuge und Infanteristen erhalten für zwei aufeinanderfolgende Befehle keinen Antreibeschaden, auch wenn sie nicht Teil einer Bewegungsformation sind oder einen Angriff durchführen; sie erhalten aber einen zweiten Marker.
Fahrzeuge und Infanteristen dürfen wie ‘Mechs Assaultbefehle erhalten.

Auf dem Schlachtfeld verstreut liegen Marker, die sowohl Geschenke, als auch Fallen darstellen können. Das jeweilige Ereigniss wird durch das Berühren mit einer Einheit ausglöst.
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