GWINDi Blog: CONFRONTATION: The Age of the Rag’narok

25.May 2007

Ein paar Infos zum im Herbst erscheinenden CONFRONTATION: The Age of the Rag’narok
Chris hat mir folgende Infos gesendet - Vielen Dank an Chris!

I. Ein Regelsystem für Alle

Die nächste Edition von Confrontation wird ein innovatives Spiel am Kreuzungspunkt zwischen 3.5 und der zweiten Version von Rag’Narok. Die Reaktionen auf unsere ersten Ankündigungen haben unsere Spielentwickler vollends überzeugt: Um alle Konfrontationen zu simulieren, die einen Einfluss auf die Zukunft des Rag’narok haben, ist es notwendig geworden, ein einzelnes Spielsystem anzubieten.
Diese neuen Regeln beruhen auf Truppen in Einheiten und unabhängigen Persönlichkeiten. Die Regeln ermöglichen es den Spielern, sowohl kleine Geplänkel mit einer Handvoll an Kämpfern als auch größere Schlachten mit Truppen auszutragen, die in Einheiten zusammengefasst sind.

Der Grund für diese Entscheidung ist einfach: Die Geschichte von Confrontation ist die Geschichte des Rag’narok. Solange ihr weiterspielt, wird diese Geschichte nicht enden.
Die vorigen Editionen von Confrontation und Rag’Narok erzählten die gleiche Hintergrundgeschichte aus unterschiedlichen Blickwinkeln. Um die Stimmigkeit zwischen den beiden zu erhöhen, hielten wir es für nötig, ein neues Regelsystem zu erschaffen, das beide in Übereinstimmung bringt.

Alle Spieler können davon ausgehen, dass wir keine Miniatur in der aktuellen Reihe vergessen werden; alle aktuellen Figuren erhalten ein neues Profil, das in den kommenden Monaten auf unserer Webseite www.confrontation.fr erscheint, und alle Profile werden zur Veröffentlichung des Confrontation Regelbuchs erhältlich sein.

Alle neuen Profile werden in verschiedener Form erhältlich sein:
• Zuerst gratis online
• In neuen Confrontation Produkten und natürlich in den Armeebüchern
• In Kartenpacks mit allen Profilen einer Armee zu einem sehr günstigen Preis

Natürlich werden die Referenzprofile überarbeitet, um das Spielgefühl zu erhalten. Manche Profile werden zudem harmonisiert, um eine vollständige Stimmigkeit des Profils, des Hintergrunds und der Miniatur zu erreichen. Zum guten Schluss werden die Karten unter Verwendung von Icons wie bei AT-43 neu designed, um den Anforderungen an eine internationale Veröffentlichung zu entsprechen.
Das Aussehen wird sich ändern und sie werden über die offizielle Webseite und in neuen Produkten erhältlich sein. Die Regeln für Confrontation werden einen Monat vor Veröffentlichung des Regelbuchs online erhältlich sein.

II. Ein ganzes Universum

Getreu der Miniaturenspielproduktion durchlief Confrontation mehrere Jahre der Entwicklung mit Veröffentlichungen – darunter auch einige wirklich überraschende – die sowohl das Potenzial hinter Aarklash als auch das außergewöhnliche Talent unseres Studios bestätigten. Es gab jedoch auch eine Kehrseite der Medaille: Unsere ältesten Karten vermischten Anekdotentexte und Regeln, während einige Kurzgeschichten zudem widersprüchlich waren, denn die Geschichte von Aarklash wurde aus den subjektiven und unvollständigen Blickwinkeln seiner Bewohner geschrieben.

Die Modellreihe ist in den Jahren, in denen Miniaturen und Spiele veröffentlicht wurden, zu groß geworden und für viele Leute wurde es schwierig, einen Zugang zum Spiel zu finden. In Forumsbeiträgen und Gesprächen auf Conventions hatten wir den Eindruck, dass manche Leute vergessen hatten, dass Confrontation und Rag‘Narok nicht zwei getrennte Spiele sein sollten, sondern Elemente eines gemeinsamen Spielsystems, das einen Kampf zwischen Göttern um die Unterwerfung einer Welt darstellt, den sie durch ihre Armeen und ihre Champions austragen.

Um dieses Problem zu lösen, werden für die Armeen in den Jahren 2007-2008 Armeebücher erscheinen, ähnlich wie die Army Books für AT-43. Wir wollen die Gelegenheit nutzen, die Armeen hinsichtlich ihrer Spielstärke und der ihnen zur Verfügung stehenden Anzahl an Miniaturen auszugleichen. Völker, die einen dichteren und komplexeren Hintergrund haben, erhalten sogar mehrere Bücher, um die verschiedenen Fraktionen im Detail zu beschreiben.

Mit diesen Büchern bietet sich auch die Gelegenheit, über die letzten Bündniswechsel und das neue Gesicht des Rag’narok zu informieren. Keine der Miniaturen aus diesen Armeen wird jedoch ganz verschwinden: Sie werden in anderen Fraktionen neu eingeordnet werden oder werden in mehreren Armeen einsetzbar sein (und dort wahrscheinlich jedes Mal eine andere Rolle einnehmen). Die ersten Anzeichen dieser Revolution sind seit März das Thema von vielen Artikeln im Cry Havoc.
Zum Beispiel…
• Haben sich die Zwerge den Wegen des Lichts angeschlossen, nachdem viele von ihnen zu Merin konvertiert sind,
• Ließen sich die Devourer von den Verschlungenen Pfaden der Finsternis hinreißen,
• Sind die Stämme der Kelten zwischen den verschiedenen Bündnissen gespalten,
• Wird die Orkarmee bleiben. Wir haben lange gebraucht um einen reizvollen und originellen Aspekt für dieses Volk zu finden. Wir haben schließlich das Thema des Baumgeistes als Richtlinie gewählt, um ein in mehrere Stämme unterteiltes Volk darzustellen, von denen Bran-O-Kor nur einer unter mehreren ist.

Dies sind nur die ersten Enthüllungen einer Entwicklung voller aufregender Überraschungen.

Ab diesem Herbst wird es eine neue Reihe an Plastikminiaturen geben. Alle zum Spiel benötigten Teile werden fertig zusammengebaut und bemalt sein. Für die Hobbyisten wird es immer noch Metallfiguren geben, diese werden jedoch seltener sein.
Die neue Edition wird alle Confrontation-Fans beruhigen und überraschen, denn die Armeen werden über einen bestimmten Zeitraum als Ganzes veröffentlicht. Die Greifen und Wolfen werden die ersten Armeen sein, die fertig zusammengebaute und bemalte Miniaturen erhalten. Diese sind in spielfertigen Starterpacks für 30-40 € erhältlich. Löwen, Skorpione und Lebende Tote werden im Winter 2007-2008 folgen.

III. Ein neues Spiel

So wie es momentan gespielt wird, ist Confrontation weder ein schnelles Spiel noch ein Skirmish-Spiel. Wenn eine 400-Punkte-Armee in den meisten Fällen aus 15 bis 20 Miniaturen besteht, ist es nicht mehr wirklich ein Skirmish zu nennen. Wenn ein Turnierspiel anderthalb Stunden dauert und endet, ohne dass der sechste Spielzug erreicht wurde, ist das Spiel nicht mehr als schnell zu bezeichnen…

Dies ist der Stand der Dinge, der zur zweiten Edition von Rag‘Narok und zur Version 3.5 von Confrontation geführt hat, bevor wir das Problem wirklich angegangen haben und dieses Jahr ein neues Spiel herausbringen werden.

Kommen wir zu dem Punkt, der wirklich jeden interessiert: Die Regeln! Diese Version wurde aus vorherigen Editionen entwickelt, wobei darauf geachtet wurde, den ursprünglichen Geist des Spiels wieder zurückzubringen: Dasselbe Spiel mit einigen wenigen Figuren oder mit einer ganzen Armee in einem einzigartigen Universum zu spielen, in einer Welt, wo die Götter ihre Champions auswählen, indem sie ihnen das Geschenk der Unsterblichkeit gewähren, um ihre Farben zu verteidigen und ihren Griff über den Kontinent auszudehnen.

Das neue Confrontation beruht auf die Universaltabelle von AT-43, aber die Regeln werden natürlich keine Kopie unseres Science-Fiction-Spiels sein. Dies wäre unpassend; heroische Fantasy ist keine Science-Fiction. Sie hat ihre eigenen Bedürfnisse, wie etwa die detaillierte Abhandlung von Nahkämpfen – genau wie AT-43 bahnbrechende Beschussregeln benötigte. Deshalb werden die Extremwerte der Universaltabelle keine automatischen Ergebnisse sein, sondern werden Möglichkeiten für Heldentaten oder Waffen (Wiederholungswürfe) werden.
Die symbolhaftesten Regeln von Confrontation wird es weiterhin geben, wie etwa das Kartendeck für die Aktivierungsfolge.

Nur Persönlichkeiten werden weiterhin vier Gesundheitsstufen haben. Truppen werden Gesundheitspunkte haben, deren Anzahl von ihrer Größe abhängt.
Die Schlagkraft eines jeden Kämpfers wird von seinem Rang abhängen. Einige Fähigkeiten werden neu definiert werden, um diesen Änderungen zu entsprechen.
“Supereliten” wie die Prätorianergarde werden den Status einer legendären Truppe erhalten und die nötigen Veränderungen erfahren, um die Balance von Confrontation zu erreichen.
Mächtige Verbündete, Erzmagier und Avatare sind geplant, die Erwähnung des vierten Ranges wird es jedoch nicht mehr geben.
Der Status des Champions wird ebenfalls wegfallen und zum Equivalent des gegenwärtigen Ranges „Spezialist“ werden. Auf diese Weise werden manche Truppen Zugang zu Artefakten oder Spieloptionen haben, um die Kämpfer aufzuwerten, die sie unterstützen oder begleiten.

Attribute werden der Ausrüstung des Kämpfers angeglichen. Dies ist eine Rückkehr zu den Ursprüngen. In der Tat wurde Ausrüstung in den ersten Editionen von Confrontation in Betracht gezogen. Die Idee wurde jedoch später wieder fallengelassen, da sich die Auswirkung auf das Profil oftmals als unfair erwies.
Ein Profil wird nun wirklich die Kombination aus dem Volk der Miniatur und ihrer Ausrüstung werden.

Über die Armeebücher

Jedes Buch dieser Kollektion erzählt die Geschichte des betreffenden Volkes und seine Wahrnehmung des Rag’narok, enthält eine Vorstellung und die Attribute seiner Truppen, die Geschichte seiner Helden, Zauber, Wunder, Artefakte und zuletzt ein kurzes Kapitel für Cadwallon.
Jede Armee wird ihr eigenes Armeemuster bekommen, das auf Verpflichtungen und Beschränkungen anhand des Hintergrundes beruht. Auf diese Weise wird die Art, wie die Persönlichkeiten gespielt werden – und ihr Hintergrund – die Art und Weise beeinflussen, wie die Armee gespielt wird. Dadurch wird es keine Armee des Südtempels mehr geben, die von irgendjemand anderes als Sered angeführt wird!

Ein Wort vom… Anfang

Es ist immer unser Bestreben gewesen, ein Spiel zu schaffen, das es Spielern ermöglicht, mit fantastischen Miniaturen Spaß zu haben und dabei die Anzahl an Miniaturen zu verwenden, die ihrem persönlichen Geschmack entspricht. Dies galt vom ersten Tag an. Jeder bei und im Studio arbeitet daran, die neue Version von Confrontation zur Inkarnation dieses ursprünglichen Ziels werden zu lassen. Um dies zu erreichen, mussten wir zu einfacheren (aber sicherlich nicht allzu simplen) Spielmechanismen zurückkehren, die Tiefe statt Schicht um Schicht an Komplexität bieten.

Artikel gespeichert unter: Confrontation & AT 43

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