Tagesarchiv für den 08. June 2007

Gwindi Blog: Visionen aus dem Warp-Space Orks, Chaos, Apocalypse

Nachdem die Visionen aus dem Warp längere Zeit nichts brauchbares haben verlauten lassen, hat durch die vergangenen Games Days (Frankreich, USA) die “Gerüchte-Dichte” stark zugenommen: Schwerpunkt der Vermutungen sind Space Orks, Chaos Space Marines und Apocalypse.
I. Neuer Codex Space Orks (vermutlich Februar 2008)

Die Space Orks sind eines der beliebtesten und leider auch vernachlässigten Völker bei Warhammer 40000. Die Regeln stammen noch aus den Anfängen der 3. Edition, während die Modelle teilweise noch älter sind. Insgesamt zeichnen sich die Space Orks durch eine etwas chaotische Kampfweise und sehr lustige Modelle aus - und haben damit die Spieler angesprochen, die den Fun-Aspekt des Spiels in den Vordergrund stellen (was nicht heißen soll, das die Armee nicht gewinnen konnte - im Gegenteil). Im Zuge der Neuerscheinungen werden dann wohl auch einige neue und lange erwartete Plastikbausätze erscheinen. Angeblich sollen praktisch alle bis jetzt erschienenen Bausätze durch neue ersetzt werden, denkbar ist hier auch ein multifunktionaler Bausatz mit der Option auf mehrere verschiedene Fahrzeuge. Hier mal ein kleiner Ausblick auf die ersten aufgetauchten Konzeptskizzen für die Waagh!-Biker:

OrkBike01

  • Klanz wird es mehr oder weniger noch geben - abhängig von der Austattung des Waaghbosses erhält man Zugriff auf Bad Moons, Evil Sunz, etc.
  • Heizakult wird ebenfalls weiterhin spielbar sein, da nun alle Orktrupps einen Pikk-Up erhalten dürfen, sofern ihre Einheitengröße die Transportkapazität nicht übersteigt
  • Als “sehr brauchbar” bezeichnete Phil Kelly die klassische “Grüne Flut”-Armeeliste bestehend aus jeweils drei maximierten Ork- und Grot-Mobs

OrkBike02

Außerdem verdichten sich die Anzeichen für einen neuen Ork-Kampfpanza (Battle Wagon) aus Plastik, zusätzlich soll es wohl auch möglich sein, ein Battle Fortress (größerer und geschlossener Kampfpanza) auf Basis des imperialen Baneblades (siehe Apocalypse) zu basteln - wir sind gespannt!

II: neuer Codex Chaos Space Marines (vermutlich zum Jahreswechsel)

Dieses Bild ist ein bis dato unbekanntes Artwork, möglicherweise sogar das neue Codex Cover:new Chaos Artwork

  • Für alle Kult-Champions soll es neue Miniaturen geben. Den Anfang wird angeblich Khorne machen.
  • Abaddon soll nun derart mächtig sein, dass man ihn mit Archaon in Wh Fantasy vergleichen könne.
  • Dämonen können keine Male erhalten und besitzen großteils 3er-Profilwerte, es handelt sich im neuen Codex aber anscheinend nicht um die uns derzeit bekannten Dämonen sondern eher um gebundene Warpentitäten. GW möchte sich im neuen Codex voll und ganz auf die Chaos Space Marines konzentrieren.
  • Ergo wird es auch bei den Großen Dämonen nur ein Standardprofil geben, welches aber scheinends mit KG9, S8 und I5 aufwarten kann. Auch wenn es keine Blutdämonen und Herrscher des Wandels mit ihren individuellen Fähigkeiten geben wird, wie man sie derzeit kennt und schätzt, werden die Großen Dämonen angeblich immer noch sehr gefährlich sein
  • Es soll gottspezifische Dämonenwaffen geben: Khorne verleiht +2W6 Attacken, Nurgle verwundet nie schlechter als 4+, Tzeentch lässt einen etwas besseren Kai-Bolter feuern (S4, DS3 vermutlich) und Slaanesh schaltet automatisch aus, unabhängig von der Lebenspunktzahl. Die Dämonenwaffen sollen zweihändig zu führen sein
  • Die Auswahlmöglichkeiten des Chaos Generals erstrecken sich auf ca. einer Dreiviertelseite, ähnlich wie beim Carnifex. Insgesamt habe er im Prinzip genauso viele Optionen wie zuvor mit Rüstkammer, wenn nicht sogar ein wenig mehr
  • Dämonenprinzen besitzen nun S6 und W5 und sind immun gegen automatische Ausschaltung. Die bisherigen Gerüchte bzgl. der fest integrierten Dämonengeschenke scheinen zu stimmen. Sie können aber keine Dämonenwaffen erhalten und werden ohne Upgrades knapp über 100 Punkte kosten
  • Fahrzeugausrüstung wird es weiterhin geben. Besessenheit hat sich jedoch verändert und der Mutierte Rumpf wurde angeblich entfernt
  • Die Geißel gilt nicht mehr als Monströse Kreatur, erhält aber eine Stärke von 10. Sie wird 3 Attacken im Grundprofil besitzen und einen verbesserten KG-Wert
  • direkt mit dem Codex sollen auch die langersehnten Plastik-Terminatoren fürs Chaos erscheinen, außerdem sollen die Kyborgs mal wieder überarbeitet werden

III: Codex Apocalypse (September 2007/ Games Day Köln)

  • erlaubt das Spielen von Schlachten mit 3000 oder mehr Punkten, enthält optimierte Regeln für schnelleren Spielfluss
  • Einsatz von taktischen Optionen (wohl ähnlich wie Städte in Flammen) erlaubt das individualisieren von Einheiten und Optionen
  • Titanen-Killer-Waffen (überschwere Waffen wie etwa die “Plasma Blast Gun” oder “Volcano Cannon”) sollen das Potential besitzen, komplette Trupps mit einem einzigen Schuß auszulöschen
  • Regeln für Flieger mit Angriffsflügen und Bomben-Teppichen
  • gerüchteweise sollen Waffen mit hoher Stärke (ab Stärke 7?) überhaupt keine Rüstungswürfe mehr zulassen
  • viele neue und bekannte Regeln für Kriegsmaschinen, teilweise mit eigenen Modellen von Games Workshop (Plastik Baneblade)
  • möglich sind auch größere Boxen bekannter Truppen (5er Box Piranhas)

Man kann davon ausgehen, das spätestens mit dem deutschen Games Day in Köln (5.August 07) näheres bekannt wird, möglicherweise wird man schon erste Bilder und Eindrücke sammeln können - wir werden Euch dann natürlich auf dem laufenden halten! Ansonsten gilt wie immer:  Alles was dir erzählt wurde, ist eine Lüge (oder: sind ja alles nur Gerüchte, nix bestätigt, nix offizielles - immer dran denken)!

Quellen: WarSeer, Portent, Astronomicon

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