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GWINDI Blog: Yu-Gi-Oh! Summer Cup Finale 2007

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Summer Cup
Nur noch wenige Wochen bis zum Start des Summer Cups und inzwischen können wir euch mitteilen wann das Finale stattfinden wird. Das große Summer Cup Finale für Deutschland, Österreich und die Schweiz findet am 29. September in Nürnberg statt. Wir haben uns eine richtig coole Location ausgesucht, die schon von außen zeigt, das drinnen Yu-Gi-Oh!
sein muss.

Quelle: UDE Newsletter

jetzt kommentieren? 14. June 2007

GWINDI Blog: FNM - Friday Night Magic Karte Juni 2007 - Preiskarte

Die neue Karte für die diesen Monat ist:Goblin Legionnaire

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Du willst diese Karte gewinnen, dann komm spielen –> Freitags ab 16:00 Uhr

Friday Night Magic (immer Type 2):
GWINDI HP9
Hellersdorfer Promenade 9
12627 Berlin
Telefon 030 99279296
Stadtplan bitte hier klicken!

jetzt kommentieren? 13. June 2007

Gwindi Blog: Phantastische Legenden (original: Dark Heaven – Legends)

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Die Miniaturen-Reihe „Phantastische Legenden“ (original: Dark Heaven – Legends) ist sowohl für Wargamer, Rollenspieler aber einfach auch für Miniaturen-Bemalkünstler und –Liebhaber sehr gut geeignet. Bei den Miniaturen handelt es sich um qualitativ hochwertig hergestellte Helden vieler Rassen. Diese zumeist einzigartigen Helden sind in den Geschichten ihrer Heimat bereits „Phantastische Legenden“, so der Name der Figuren-Serie. Neben der riesigen Bandbreite an unterschiedlichsten phantastischen Wesen, vom Troll bis zum Zwerg, vom Elf bis zum Ork, findet man aber auch Dinge, die für die Darstellung generell nützlich sind, wie Schätze, Statuen, Waffen oder auch einfach nur Begleiter für die Fantasie-Helden.

reaper.jpg

Quelle: Pegasus Spiele Mailing

jetzt kommentieren? 11. June 2007

Gwindi Blog: Pegasus Painting Contest 2007

pegasus_malen_statt_zahlen.jpg

Sehr geehrte Spieler und Maler,

in Juli (genauer Termin steht noch nicht fest - siehe zwei Posts weiter unten) laden wir Sie zur Teilnahme am „Pegasus Painting Contest“ (PPC) ein.

pegasus_spiele.jpg

In Zusammenarbeit mit Reaper Miniatures, präsentiert von GamesOrbit Spielermagazin. Sie müsssen sich lediglich zu diesem Mal-Event anmelden; Farben und Pinsel werden von Pegasus gestellt,
Reaper liefert die Figuren.

VORGABEN
Es gibt keine künstlerischen Vorgaben, einzige Bedingung ist, dass das gestellte Material verwendet wird. Gwindi wird dazu ein oder mehrere Termin anbieten. Bitte melden Sie sich unverbindlich an, damit wir die Termine besser planen können!

EINSENDESCHLUSS
Jeder Laden sucht die besten drei Zinnminiaturen aus und sendet bis 27. Juli je ein Bild davon digital per E-Mail an Pegasus Spiele.

GEWINNERAUSWAHL
Die Firma Pegasus Spiele sucht als deutscher Vertrieb von Reaper Miniatures die besten Miniaturen aus und prämiert diese. Je nach Qualität der bemalten Figuren kann es auch mehr als einen Gewinner geben!

GEWINNE
- Jeder Teilnehmer darf die Zinnminiatur von Reaper behalten, die er zur Teilnahme am Wettbewerb erhalten hat.
- Jeder lokale Gewinner eines Ladengeschäfts (über den lokalen Gewinner entscheidet der Laden(-besitzer)) erhält von diesem die gestellten Farben und Pinsel des Wettbewerbs zum Eigenbedarf.
- Der oder die nationalen Gewinner (Deutschland, Österreich & Schweiz) erhalten je ein Set „Pirates of the Dragon spine Sea“, ein Rotmarder-Pinsel-Set und einen Satz Farben sowie ein T-Shirt von Reaper Miniatures.
- Die besten drei Siegerfiguren werden in der Printausgabe des GamesOrbit #5 veröffentlicht und auf der Messe „Spiel 2007“ in Essen am Stand von Pegasus Spiele in einer eigenen Vitrine augestellt!

bisher 3 Kommentare 11. June 2007

Gwindi Blog: Visionen aus dem Warp-neue Modelle Chaos & Imperiale

Große Ereignisse werfen ihre Schatten voraus und die ersten Geheimnisse des neuen Codex Chaos sind gelüftet. Die ersten Bilder von den brandneuen Modellen sind aufgetaucht. Viele Einheiten sind jetzt als Plastik-Gußrahmen wieder aufgetaucht (endlich gibt es wohl auch einen variablen Chaoslord-Bausatz). Wie im letzten “Visionen aus dem Warp” schon zu sehen war, ist der neue Codex (und mit ihm natürlich auch die neuen Modelle) zum Jahreswechsel zu erwarten. Hier sind erstmal die Photos…

1.Neue Besessene aus Plastik

besessenelg3.jpg

2. generischer Chaos-Gußrahmen

chaosgussrahmen1jx6.jpg

3. generischer Chaos-Gußrahmen

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4. Chaos Terminatoren

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5. ChaosLord

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6. Huron Schwarzherz

huronschwarzherzhe8.jpg

7. Khorne Champion
khornechampionig4.jpg

8. Raptor Champion

raptorenchampionkl0.jpg

…Wir sind gespannt und harren der Dinge, die da kommen mögen. Zusätzlich sind auch noch einige neue Imperiale Modelle gesichtet worden, die wohl im Zuge von Apocalypse erscheinen werden (Herbst?)

10. Imperiale Kommissare/Offiziere

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11. Ogryns

ogrynuj5.jpg

Damit wären wir auch mal wieder am Ende…weitere News wie gehabt an dieser Stelle-

jetzt kommentieren? 11. June 2007

Gwindi Blog: Visionen aus dem Warp-Space Orks, Chaos, Apocalypse

Nachdem die Visionen aus dem Warp längere Zeit nichts brauchbares haben verlauten lassen, hat durch die vergangenen Games Days (Frankreich, USA) die “Gerüchte-Dichte” stark zugenommen: Schwerpunkt der Vermutungen sind Space Orks, Chaos Space Marines und Apocalypse.
I. Neuer Codex Space Orks (vermutlich Februar 2008)

Die Space Orks sind eines der beliebtesten und leider auch vernachlässigten Völker bei Warhammer 40000. Die Regeln stammen noch aus den Anfängen der 3. Edition, während die Modelle teilweise noch älter sind. Insgesamt zeichnen sich die Space Orks durch eine etwas chaotische Kampfweise und sehr lustige Modelle aus - und haben damit die Spieler angesprochen, die den Fun-Aspekt des Spiels in den Vordergrund stellen (was nicht heißen soll, das die Armee nicht gewinnen konnte - im Gegenteil). Im Zuge der Neuerscheinungen werden dann wohl auch einige neue und lange erwartete Plastikbausätze erscheinen. Angeblich sollen praktisch alle bis jetzt erschienenen Bausätze durch neue ersetzt werden, denkbar ist hier auch ein multifunktionaler Bausatz mit der Option auf mehrere verschiedene Fahrzeuge. Hier mal ein kleiner Ausblick auf die ersten aufgetauchten Konzeptskizzen für die Waagh!-Biker:

OrkBike01

  • Klanz wird es mehr oder weniger noch geben - abhängig von der Austattung des Waaghbosses erhält man Zugriff auf Bad Moons, Evil Sunz, etc.
  • Heizakult wird ebenfalls weiterhin spielbar sein, da nun alle Orktrupps einen Pikk-Up erhalten dürfen, sofern ihre Einheitengröße die Transportkapazität nicht übersteigt
  • Als “sehr brauchbar” bezeichnete Phil Kelly die klassische “Grüne Flut”-Armeeliste bestehend aus jeweils drei maximierten Ork- und Grot-Mobs

OrkBike02

Außerdem verdichten sich die Anzeichen für einen neuen Ork-Kampfpanza (Battle Wagon) aus Plastik, zusätzlich soll es wohl auch möglich sein, ein Battle Fortress (größerer und geschlossener Kampfpanza) auf Basis des imperialen Baneblades (siehe Apocalypse) zu basteln - wir sind gespannt!

II: neuer Codex Chaos Space Marines (vermutlich zum Jahreswechsel)

Dieses Bild ist ein bis dato unbekanntes Artwork, möglicherweise sogar das neue Codex Cover:new Chaos Artwork

  • Für alle Kult-Champions soll es neue Miniaturen geben. Den Anfang wird angeblich Khorne machen.
  • Abaddon soll nun derart mächtig sein, dass man ihn mit Archaon in Wh Fantasy vergleichen könne.
  • Dämonen können keine Male erhalten und besitzen großteils 3er-Profilwerte, es handelt sich im neuen Codex aber anscheinend nicht um die uns derzeit bekannten Dämonen sondern eher um gebundene Warpentitäten. GW möchte sich im neuen Codex voll und ganz auf die Chaos Space Marines konzentrieren.
  • Ergo wird es auch bei den Großen Dämonen nur ein Standardprofil geben, welches aber scheinends mit KG9, S8 und I5 aufwarten kann. Auch wenn es keine Blutdämonen und Herrscher des Wandels mit ihren individuellen Fähigkeiten geben wird, wie man sie derzeit kennt und schätzt, werden die Großen Dämonen angeblich immer noch sehr gefährlich sein
  • Es soll gottspezifische Dämonenwaffen geben: Khorne verleiht +2W6 Attacken, Nurgle verwundet nie schlechter als 4+, Tzeentch lässt einen etwas besseren Kai-Bolter feuern (S4, DS3 vermutlich) und Slaanesh schaltet automatisch aus, unabhängig von der Lebenspunktzahl. Die Dämonenwaffen sollen zweihändig zu führen sein
  • Die Auswahlmöglichkeiten des Chaos Generals erstrecken sich auf ca. einer Dreiviertelseite, ähnlich wie beim Carnifex. Insgesamt habe er im Prinzip genauso viele Optionen wie zuvor mit Rüstkammer, wenn nicht sogar ein wenig mehr
  • Dämonenprinzen besitzen nun S6 und W5 und sind immun gegen automatische Ausschaltung. Die bisherigen Gerüchte bzgl. der fest integrierten Dämonengeschenke scheinen zu stimmen. Sie können aber keine Dämonenwaffen erhalten und werden ohne Upgrades knapp über 100 Punkte kosten
  • Fahrzeugausrüstung wird es weiterhin geben. Besessenheit hat sich jedoch verändert und der Mutierte Rumpf wurde angeblich entfernt
  • Die Geißel gilt nicht mehr als Monströse Kreatur, erhält aber eine Stärke von 10. Sie wird 3 Attacken im Grundprofil besitzen und einen verbesserten KG-Wert
  • direkt mit dem Codex sollen auch die langersehnten Plastik-Terminatoren fürs Chaos erscheinen, außerdem sollen die Kyborgs mal wieder überarbeitet werden

III: Codex Apocalypse (September 2007/ Games Day Köln)

  • erlaubt das Spielen von Schlachten mit 3000 oder mehr Punkten, enthält optimierte Regeln für schnelleren Spielfluss
  • Einsatz von taktischen Optionen (wohl ähnlich wie Städte in Flammen) erlaubt das individualisieren von Einheiten und Optionen
  • Titanen-Killer-Waffen (überschwere Waffen wie etwa die “Plasma Blast Gun” oder “Volcano Cannon”) sollen das Potential besitzen, komplette Trupps mit einem einzigen Schuß auszulöschen
  • Regeln für Flieger mit Angriffsflügen und Bomben-Teppichen
  • gerüchteweise sollen Waffen mit hoher Stärke (ab Stärke 7?) überhaupt keine Rüstungswürfe mehr zulassen
  • viele neue und bekannte Regeln für Kriegsmaschinen, teilweise mit eigenen Modellen von Games Workshop (Plastik Baneblade)
  • möglich sind auch größere Boxen bekannter Truppen (5er Box Piranhas)

Man kann davon ausgehen, das spätestens mit dem deutschen Games Day in Köln (5.August 07) näheres bekannt wird, möglicherweise wird man schon erste Bilder und Eindrücke sammeln können - wir werden Euch dann natürlich auf dem laufenden halten! Ansonsten gilt wie immer:  Alles was dir erzählt wurde, ist eine Lüge (oder: sind ja alles nur Gerüchte, nix bestätigt, nix offizielles - immer dran denken)!

Quellen: WarSeer, Portent, Astronomicon

jetzt kommentieren? 08. June 2007

Gwindi Blog: Nemesis - Rückeroberung von Untergard

Nemesis Kampagne 2007

Wie schon an anderer Stelle erwähnt, steht die diesjährige Sommerkampagne für Warhammer vor der Tür. Die Kapmagne startet dann auch gleich mit einem fulminanten interaktiven Event, nämlich “Der Rückeroberung von Untergard”! Was kann man sich nun unter einem “Ineraktiven Event” vorstellen? Ganz einfach - eine der größten Warhammer-Schlachten des Jahres! Eine große Anzahl an Läden führt gleichzeitig eine gemeinsame Schlacht durch, wobei sich die Ereignisse der verschiedenen Schlachten gegenseitig beeinflussen. Ihr habt also die einmalige Gelegenheit, das Schicksal Eures Lieblingsvolks mit zu bestimmen. Unnötig zu erwähnen, das die Nemesis-Krone ihrem siegreichen Eigentümer haufenweise Vorteile bescheren wird, zusätzlich habt ihr natürlich die Gelegenheit, der Geschichtsschreibung der Alten Welt Euren Stempel aufzudrücken!
Am Samstag den 30. Juni 2007 sind also alle Warhammer-Spieler dazu aufgerufen die weltweite Nemesis-Kampagne im Gwindi mit einem gewltigen Feuersturm zu eröffnen!

Die Stadt Untergard liegt zu beiden Seiten des Drelb, der seinerseits ein Zufluss des Delb ist. Da sie einen strategisch bedeutsamen Flussübergang beherrscht, wurden schon zahlreiche Schlachten um diese Siedlung geschlagen, denn jede sie kontrollierende Armee hat Zugang zu den Kernländern des Imperiums.

Gegenwärtig ist die Stadt allerdings eine rauchende Ruine, nachdem sie von einem Angriff rasender Tiermenschen verwüstet wurde. Mutanten und Tiermenschen hausen in ihren zerfallenen Mauern. Doch die Brücke ist trotz allem intakt geblieben, und so mag die Kontrolle von Untergard noch immer dem Heer, das die Stadt hält, große Vorteile bringen.

Das Interaktive Event wird aus drei verschiedenen Szenarios bestehen, die auf die verschiedenen teilnehmenden Läden und Clubs verteilt werden. Welches der Szenarios bei uns gespielt wird, bleibt natürlich bis zuletzt geheim. Jeder Teilnehmer (pro Laden) darf eine Armee von 1000 Punkten ohne besondere Charaktermodelle einsetzen! Beachte, dass du während der Szenarios Verstärkungen bekommst, bring also mehr als 1000 Punkte an Modellen mit.

Während der Nemesis-Krone gibt es für die Spieler, die bei uns an den speziellen Events rund um die Nemesis-Krone teilnehmen, besondere Strategiekarten zu gewinnen. Diese wirken sich direkt auf eines deiner folgenden Kampagnenspiele aus. Diese Strategiekarten werden für den Sieg bei einer heruasragenden Schlacht oder für besondere Leistungen während der Kampagne verliehen.

Jede Strategiekarte hat zwei Rubbelfelder. Das erste hat eine direkte Spielauswirkung. Die Karte kann einmalig im nächsten Kampagnenspiel des Spielers eingesetzt werden (z.B. ein Wiederholungswurf, oder einen 3+ Rettungswurf usw.). Das zweite Feld wird frei gerubbelt, sobald der Spieler die direkte Spielauswirkung des ersten Feldes einsetzen möchte (d.h. durch das Freirubbeln des zweiten Feldes wird die Strategiekarte entwertet).
Strategie-Karte für die Sommerkampagne

Diese Karten könnt sowohl für die speziellen Events, als auch für Eure eigenen Schlachten in der Nemesis-Kampagne verwenden, um das Kriegsglück zu Euren Gunsten zu wenden!

Wir sehen uns am Samstag (30.06.07) bei “Der Rückeroberung von Untergard” im Gwindi HP9, um Voranmeldung wird gebeten!

Mehr Infos und Austausch im Gwindi-Forum für die Nemesis-Kampagne: Nemesis-Forum

bisher 1 Kommentar 01. June 2007

Gwindi Blog: Allgemeiner Turnierknigge Warhammer 40000

Gerade wenns um das Turnierspielen geht, ist es natürlich wichtig einige Grundregeln im Umgang mit dem Gegner und den Organisatoren zu beachten. Viele Spieler haben unterschiedliche Regelauffassungen sowie Hausregeln, die schon so sehr in Fleisch und Blut übergegangen sind, dass man leicht vergisst, dass es gar keine offizielle Regel war. Viele dieser Probleme lassen sich natürlich vermeiden, also haben sich die Mitglieder eines der größten Turnier-Clubs in Deutschland, die “Posaz”, daran gemacht einen “Turnierknigge” zu verfassen. Hier werden die haüfigsten Probleme angesprochen und Lösungen für selbige angeboten. Der Knigge an sich ist alles andere als in Stein gemeißelt, kann also ohne weiteres noch ergänzt/korrigiert werden. An dieser Stelle nochmal herzlichen Dank an Denis”FloridaBoy”Müller, der sich die Mühe gemacht hat, das ganze in schriftliche Form zu bringen.

1) Allgemeines-Turnierverhalten-Knigge
2) Spiel-Knigge
3) F&A, Konsensregeln für strittige, ungeklärte Regeln und Situationen auf dem Spielfeld.

Turnierknigge “Englische oder Deutsche Regeln”
Es gelten, wenn man sie vorweisen kann, die neuesten ENGLISCHEN
Regeln, F&A`s und Codizies.
Möchte man, dass eine Regel anwendet wird reicht es nicht aus davon irgendwo gelesen zu haben sondern man muß sie “schwarz auf weiß” vorlegen können.

Allgemeine Regeln – Dies & Das
1. Englische Regel vor deutscher Regel: Dafür gibts viele Gründe, u.a Mehrdeutigkeiten im deutschen etc.
2. GW ist nicht dumm,wahrscheinlich. Daher gehen wir davon aus,dass sie keine Regeln schreiben,die einfach braindead wären.Z.b Läuterer die niemals schießen dürfen,weil sie sich mehr als 6″ bewegen müssen.
3. Wir vergessen die 3.Edition
4. Wir denken daran,dass die Designer sich mal über die doofen Deutsche beschwert haben, die immer alles schwarz auf weiß haben wollen und versuchen daher KEINEN juristischen Krieg zu führen.
5. Wir beurteilen NICHT den Effekt den das auf die Balance hat. So Sachen wie:”Das wäre zu hart” sind keine Argumente. Letztlich ist auch nicht das Rending der Stuka hart, sondern das sie schocken kann.
6.Wir folgen dem default-Prinzip.Das besagt ie Default-Regel gilt, bis eine Sonderregel sie außer Kraft setzt. Die Sonderregel muss dieses einwandfrei beweisen.
7.Fragen aus den offiziellen FAQs tauchen hier nicht mehr auf. FAQs/Errata haben immer Vorrang.
8.Das Regelbuch aus der Startbox enthält alle Spielregeln.
9.Instant Kill hat für sich alleine KEINE Auswirkung auf eventuelle Schutzwürfe.

Abstand halten:
Abstand halten beim Bewegen und Aufstellen von Einheiten bei Missionen wo es z.B. heißt weiter als 1“ oder 24“ bedeutet spieltechnisch das die Modelle 1.01“ oder 24,01“ von einander entfernt sein müssen und dem zur folge kann man nicht mit einer 1“ Angriffsbeweungsreichweite einen Angriff durchführen oder mit einer 24“ weit schießenden Waffe einen Gegner beschießen.

Ausrüstung:
-Niedergehaltene/feststeckende Modelle dürfen passive Ausrüstung/Fähigkeiten wie Teleport-Peilsender, passive Banner & Standarten, Regenerator, Bionic, Rosarius, Narthecium & Reductor, Bike, Adamantumhang, Terminatorrüstung, Dämonenfesseln, Ikonen, Das Grauen, Synapsenkreatur, Riten der Schlacht etc. benutzen.
- Teleport-Peilsender können nur benutzt werden, wenn sie zu Spielzugbeginn auf dem Spielfeld stehen. Teleport-Peilsender in Fahrzeugen können nicht benutzt werden.
- Charaktermodelle dürfen ihre Waffen eintauschen, die Punkte werden allerdings nicht erstattet.
- Jedes Jetbike hat die Turboboost Sonderregel.Siehe Regelbuch
- Bikes dürfen mehr als eine Waffe erhalten,außer ihr Codex verbietet es ihnen.Siehe Regelbuch
- Auch der verbesserte Rüstungswurf eines Bikes wird zu einem Rettungswurf beim Turboboost.

Psi:
- Es darf nur eine Hauptpsikraft pro Spielzug (ein Spielzug besteht aus dem Spielerspielzug des Spielers A und B) eingesetzt. Gemeine Psikräfte dürfen, ihrer Wirkungsweise entsprechend, einmal pro Spielzugphase benutzt werden. Es darf/dürfen ENTWEDER eine Hauptpsikraft ODER eine bzw. mehrere Gemeine Psikräfte pro Spielzug benutzt werden.
- Psioniker dürfen in aller Regel nur eine Psikraft pro Spielzug verwenden.Dies ergibt sich daraus,das Psikräfte den allgemeinen Schussregeln folgen. Denkbar wären allerdings monströse Kreaturen die zwei Schuss-Psikräfte verwenden.Siehe Regelbuch.
-Psikäfte von Modellen mit dem Mal des Tzeentch dürfen mit einer Psimatrix versucht blockiert zu werden.

Schießen
- Durch die Beschränkungen Sichtlinie und Reichweite ist es möglich,das einzelne “wertvolle” Modelle als Verlust entfernt werden müssen.Siehe Regelbuch.
- Beschuss und Verwundungen: Zunächst werden Modelle entfernt,denen kein Rüstungswurf zusteht.Im Anschluss werden die Treffer auf die einzelnen Modelle verteilt.Siehe Regelbuch
- Infantrie darf ignoriert werden, um monströse Kreaturen oder Fahrzeuge zu beschiessen.Nicht umgekehrt.Siehe Regelbuch.
- Niederhalten ist eine Sonderregel die Scharfschützengewehre nur dann haben,wenn sie im jeweiligen Codex erwähnt wird.Siehe Regelbuch
- Schnellfeurwaffen müssen nicht ansagen, ob sie auf kurze oder lange Reichweite feuern.Siehe Regelbuch

Nahkampf
- Es ist vollkommen denkbar,das Modelle sich in einem Nahkampf befinden,den sie nicht gewinnen können. Siehe Regelbuch.
- Modelle im Nahkampf müssen attackieren.Siehe Regelbuch
- Vorstürmen wurde abgeschafft. ALLE Hinweise darauf sind zu ignorieren.Siehe Regelbuch
- bei unentschiedenen Nahkämpfen bewegen sich beide Parteien aufeinander zu. Es beginnt der- jenige, dessen Zug gerade abgehandelt wird. Kann durch die 6“ Aufrückbewegung beider Seiten kein Modell in direkten Kontakt gebracht werden ist der Nahkampf mit diesem Gegner beendet. Beachte, dass man Modelle bei der Aufrückbewegung nicht durch andere Modelle (egal ob Freund oder Feind) hinweg/hindurch bewegen darf.

Moral:
-Ich fasse zusammen.Vorausgesetzt wird, dass „Test auf den Moralwert“ und Moralwerttest das Selbe sind.Der Moraltest ist eine weitere/andere Testvariante die mit dem Moralwert gemacht werden.Tests den Furchtlose Modelle automatisch bestehen:
-Verluste durch Feindfeuer = Moraltest
-Nahkampf verloren = Moraltest
-Panzerschock = Moraltest
-Das Grauen = Moraltest (nach engl.Tyranidencodex- deutsch ist falsch)

Nierderhalten = Test auf den Moralwert - Moralwerttest
(wird extra bei Furchtlos erwähnt)

Tests die Furchtlose machen müssen:
-Sammeltest = Test auf den Moralwert - Moralwerttest
-Psitest = Test auf den Moralwert - Moralwerttest
-Wort des Imperators = Test auf den Moralwert - Moralwerttest
(anscheinend falsch im deut. Dämonenjägercodex)
-Last Man Standing = Test auf den Moralwert - Moralwerttest
(deut. Falsch – dort steht Moraltest)

Truppchampions:
- Der eventuell höhere Moralwert eines eventuell vorhandenen Truppchampions wird für sämtliche Moralwerttests und Tests auf den Moralwert des Trupps, den er anführt, herangezogen, abweichend zum Regelbuch Seite 50.

Fahrzeuge
- Antigravgleiter ignorieren während ihrer Bewegung nicht nur Gelände, wie auf Seite 61 des Regelbuchs geschrieben, sondern auch eigene und feindliche Modelle, egal ob Infanteriemodell oder Fahrzeug.
- Schnell fliegende Antigravgleiter (mehr als 6 Zoll bewegt) können immer nur Streiftreffer erhalten. Sowohl Fernkampf- als auch Nahkampattacken jeglicher Art können nur Streiftreffer erzielen. Siehe Regelbuch Seite 69 und Eldar FAQ 4.0.1.
- Schockende Fahrzeuge gelten als mehr als 6 Zoll weit bewegt, wenn das Fahrzeug eine maximale Bewegungsreichweite von mehr als 6 Zoll hat. Fahrzeuge mit einer maximalen Bewegungsreichweite von 6 Zoll oder weniger gelten beim Schocken als genau 6 Zoll weit bewegt.
- Auch furchtlose Truppen werden durch die Zerstörung ihres Fahrzeugs niedergehalten.Siehe Regelbuch. Noch eine Frage zur 4.Edition
- Land Raider (jede Variante) gestatten dem transportierten Truppen nach dem Austeigen anzugreifen. Siehe Regelbuch
- Immer nur ein Trupp + UCM pro Transportfahrzeug.Siehe Regelbuch.
- Antigravfahrzeuge gebenn KEINEN Deckungswurf für Truppen dahinter.Siehe Regelbuch Fahrzeuge geben Deckung…Und Antigrav?
- Läufer zählen als hätten sie LP, entsprechend der Tabelle im Regelbuch. Sie erleiden Streifschüsse, wenn sie den Nahkampf verlieren.

Missionen, Siegespunkte etc.
-Reserven aller Art die bis zum Ende des Spiels nicht erschienen sind bringen keine Siegespunkte - siehe dazu engl. Regelbuch “Off Table” in der Siegespunkttabelle bezieht sich nur auf Einheiten die vom Tisch geflohen sind und nicht auf Einheiten die nie auf dem Tisch waren.
-Gelände und seine Auswirkungen sind VOR dem Spiel zu deklarieren.

CODEX Regelklarstellungen

Codex Chaos Space Marines
-Die Zulassungsbeschränkungen, wer welche Veteranenfähigkeit erhalten kann, bleiben bestehen. Das manche Regeln (z. B. Langsam und Zielstrebig, Panzerjäger) aufgrund des Grundregelwerks anders funktionieren als im Codex CSM beschrieben, hat KEINEN Einfluss darauf, wer eine bestimmte Veteranenfähigkeit erhalten kann, und wer nicht.
-Modelle mit der Berserkerklinge dürfen keine die Bewegungsreichweite verändernden Dämonengeschenke erhalten.
-Die Gemeinen Psikräfte der Chaos-Götter zählen WEDER gegen das Dämonengeschenkelimit NOCH gegen das Ausrüstungslimit.
-Die Gemeine Psikraft des Slaanesh „Trugbild“ kann ENTWEDER in der Schussphase ODER in der Nahkampfphase verwendet werden, und gilt auch nur für die jeweilige Phase.
-Ein Modell mit Dämonischer Schnelligkeit darf in der Schussphase nicht sprinten, wenn es dem Blutrausch unterliegt.
-Ein Modell mit „Dämonischer Schnelligkeit“ gilt in Eskalationsmissionen als Kavallerie, muss das Spiel also in Reserve beginnen.
-UCMs brauchen (kaufen für 10Punkte) eine Persönliche Ikone , wenn sie Dämoneneinheiten beschwören wollen - sie bekommen sie nicht gratis.
-Die Dämonenikone kann ab der 2. Runde die in ihr gebundenen Dämonen beschwören.
-Dämoneneinheiten dürfen auch bei niedergehaltenen/feststeckenden Ikonen beschworen werden.
-Niedergehaltene/feststeckende besessene Champions können den Großen Dämon “beschwören” (Der dämon ist die treibende Kraft) und ihre Dämonenfesseln einsetzen. Außerdem ist der erschienenne Große Dämon nicht Teil der Einheit und ist demzufolge auch nicht niedergehaltenen/feststeckend.
- Der Widerstandsbonus der dämonischer Statur gilt als unmodifiziert.Siehe Codex Chaos Space Marines
- Der Nurglingbefall hat einen eigenen, vom Träger unabhängigen Initiativewert.Dieser wird nicht durch Effekte wie Warpschrei oder Energiehammer beeinflusst. Siehe Regelbuch und Codex Chaos Space Marines
-Auge des Tzeentch nicht bei Panzerungsdurchschlag oder Fahrzeugschaden.- siehe eng. Version:
The eye allows the Champion to re-roll either a single armour save, a single to hit roll or a single to wound roll in each of their own turns.

Codex Dark Eldar
- Dark Eldar Webway Portal und Eskalation:
Einheiten dürfen NUR dann ausschließlich aus dem Portal das Spielfeld betreten, WENN diese Einheiten nur aufgrund des Portals überhaupt erst in Reserve gestellt werden DURFTEN!
In Missionen, die bereits von sich aus die Reserveregel haben, ist das Portal (logischerweise) nicht nötig, um Einheiten in Reserve stellen zu dürfen. Und damit ist dann (wieder logischerweise) das Portal nicht nötig, um Einheiten auf´s Spielfeld zu bringen. Aber man DARF Reserveeinheiten über das geöffnete Portal ins Spiel bringen. Wenn das Portal noch geschlossen ist und Reserven werden verfügbar, dann MÜSSEN diese Reserven über die Spielfeldkante ins Spiel gebracht werden.
- Hagashin KG Halbierung:
Das FAQ ändert nix am “Effekt” der Wych-Weapons, der im Codex steht, nämlich das gegnerische KG wird nur für Attacken gegen die Hagas halbiert.
Allerdings ist dieser Teil leider falsch, ich habe das mal richtig gestellt:
“Wichtig ist hier: “being attacked by the wyches”. Wird man also von den Hagas attackiert oder attackiert sie, kommt der Waffeneffekt zum tragen. …”
“Wichtig ist hier: “being attacked by the wyches”. Wird man also von den Hagas attackiert UND attackiert sie, kommt der Waffeneffekt [halbiertes KG für Attacken gegen die Hagashins] zum tragen. …”
Noch mal, Hagashin-Waffen können NIEMALS dazu führen, dass eventuelle Gegner von Hagashin-Einheiten einfacher zu treffen sind, WEIL der Effekt der Hagashin-Waffen lediglich eine Halbierung des gegnerischen KGs für Attacken GEGEN Hagashins bewirkt.
- Grotesquen übertragen ihre Sonderregeln nicht auf angeschlossene Chars.Allerdings erleiden sie durch Waffen unter S6 mit Ausnahme der Gauswaffen keine Verwundung.Daher findet Hail of Fire nur dann Anwendung,wenn genug Waffen mit S6 oder mit Schadenssonderregeln verwundet haben.
-Ein Charaktermodell der Dark Eldar darf zusätzlich zu Hellglaive ODER Vollstrecker noch eine einhändige Waffe kaufen, kann aber immer nur eine der beiden Waffen einsetzen, nie beide gleichzeitig.
-Der „Kelch des Zorns“ wirkt nur gegen Modelle mit Kampfgeschick. Impulsminen treffen gegen Läufer mit Kampfgeschick weiterhin nur auf die 6, es sei denn, der Läufer ist lahmgelegt oder betäubt.
-Das Portal kann nicht von einem Fahrzeug aus geöffnet werden. Das Portal darf weiterhin nicht geöffnet werden, wenn das portaltragende Modell selbst kämpfend oder im Nahkampf gebunden ist.
-Das Portal gilt für das Erscheinen von Reserven als Teil der Spielfeldkante des Dark Eldar Spielers. Modelle, die als Reserve erscheinen, messen ihre Bewegung von der Kante des Portals aus. Einheiten auf der Flucht ziehen sich ganz normal zur nächsten Spielfeldkante zurück, nicht zum Portal.
-Ein Charaktermodell auf Hellion Skyboard oder Reaver Jetbike kann trotz Kampfdrogen keine 12 Zoll Angriffsbewegung durchführen, sondern nur ganz normal 6 Zoll.
-Asdrubael Vect gilt als unabhängiges Charaktermodell, obwohl er ein Fahrzeug ist. Daraus folgt: Wenn ein anderes Fahrzeug oder eine Monströse Kreatur das nächste Ziel ist, dann kann er nicht beschossen werden. Aber er gilt auch niemals als punktende Einheit.

Codex Dämonenjäger
-Die Sonderregel „Fester Griff“ kann auch weiterhin nur von Grey Knights in Servorüstung genutzt werden.

Codex Eldar
- Codex Eldar: UCMs auf Jetbike können nicht sprinten.
Ein Prophet auf Jetbike erhält einen um +1 erhöhten Widerstand und einen 3+ Rüstungswurf. Der unmodifizierte Widerstand von 3 gilt weiterhin für die Berechnung, ob das Modell von einer Verwundung mit doppelter Stärke sofort ausgeschaltet wird.
-Eldrad´s „Divination“ erlaubt es, Einheiten innerhalb der eigenen Aufstellungszone um zu positionieren. Die regulären Abstandsbeschränkungen zum Gegner bleiben dabei bestehen.
-Die “Abfangen”-Regel der Kriegsfalken wirkt nicht gegen Fahrzeuge mit Kampfgeschick.
-Die Psi-Fähigkeit des Harlequin-Schicksallesers bewirkt, dass JEDE Einheit, auch indirekt feuernde Waffen (egal ob mit oder ohne Sichtlinie und sogar Tau Smart Missiles) den “Entdeckungswurf” machen müssen, wenn sie auf die Harlequine schießen wollen. Lediglich “Wut der Alten” und Eldar-Infraschallkanonen können die Harlequine “quasi” immer beschießen ohne zu testen, weil diese beiden Waffen kein festes Ziel haben, sondern nur einen Punkt an der Spielfeldkante anpeilen bzw. einfach eine Linie von 36 Zoll gezogen wird. Für den Fall, dass die Nachtkampf- oder Tarnungsregel im Spiel ist, muss sogar doppelt getestet werden. Zuerst auf Nachtkampf und danach, bei eventuellem Erfolg, auf den Schicksalleser-”Entdeckungswurf”.
-Kriegsfalken dürfen in der selben Runde schocken und gleich wieder abheben.
-Infraschallkanonen dürfen keinesfalls eigene Einheiten betreffen.

Codex Hexenjäger
- Läuterer sollten wohl auch nach ihrer Pflichtbewegung schießen dürfen. Siehe Punkt 2.
- Priester ist Priester,egal aus welchem Codex er stammt.Soweit das die Sonderregeln der Ekklesiarchie betrifft. Siehe Codex Hexenjäger.

Codex Imperiale Armee
Wenn man einer Einheit die Doktrin „Sprungtruppen“ gegeben hat, wird im Falle von erscheinenden Reserven, EIN Wurf für die ganze Auswahl des Armeeorganisationsplan gemacht. Wenn beispielsweise ein Infanteriezug über die obligatorische Kommandoabteilung und 4 Infanterietrupps verfügt, denen allen die Doktrin „Sprungtruppen“ gegeben wurde, dann wird EINMAL für alle gewürfelt, ob sie erscheinen. Gilt natürlich auch bei normalen Reserven.

Codex Necrons
Englischer Necron-Codex Second Print:
Der Monolith darf nur Truppen teleportieren, die sich noch nicht bewegt haben.
Weiterhin gilt der Monolith für teleportierte Truppen nicht mehr automatisch als immer stationäres Fahrzeug. Sondern, je nachdem, ob sich der Monolith vor der Teleportation bewegt hat oder nicht. Wie bei jedem normalen Transportfahrzeug also.
- Codex Necrons: Sichtlinie und Reichweite sowohl des Partikelemitters als auch des Gauss Fluxprojektors werden von einem beliebigen Punkt des Rumpfes des Monolithen aus ermittelt bzw. gemessen.
Gefallene Necrons müssen ihren IKW-Wurf direkt in der nächsten Necronrunde wahrnehmen, dürfen also nicht beliebig lange auf dem Schlachtfeld rumliegen.
- Rending als Sondderegel genügt nicht um Necrons ihren IKW zu verbieten.Das kann nur durch Rending-Attacken geschehen,die im Nahkampf durchgeführt werden.Siehe Codex Necrons

Codex Orks
- Orks, Codex Orks: Orks dürfen als „Erbeutetes Fahrzeug“ aus den Transport- und Unterstützungsfahrzeugen aus dem Codex:Space Marines und dem Codex: Imperiale Armee wählen.
- Ein Mek muss außerhalb des Fahrzeugs sein, das er reparieren will.
- Auf ein Pikk-up passen 10 Modelle unabhängig von LP oder Megarüstung.Siehe Codex Armageddon.

Heizakult, Codex Armageddon

Kein Eintrag…

Wildorks, In Nomine Imperatoris II

Kein Eintrag…

Codex Space Marines
-„Wut der Alten“ kann nicht mit der Fähigkeit „Panzerjäger“ verbunden werden. Der Scriptor darf im Nahkampf andere Ziele angreifen, als er mit „Wut der Alten“ betroffen hat. Ein eventuelles Gefolge darf auch ein anderes Ziel beschießen, als nur die Einheiten, die von der „Wut der Alten“ betroffen wurden.
-Da Alliierte grundsätzlichbei Spielen verboten sind, darf auch der Nachteil „Keine Alliierten“ nicht gewählt werden.
- Bis zu drei der HQ UCMs dürfen in einem Kommandotrupp eingegliedert werden.Dies gilt auch für Terminatorkommandotrupps. Siehe Codex Space Marines

Black Templars, Codex Black Templars

Kein Eintrag…

WD Blood Angels, Codex 2007

Kein Eintrag…

Codex Dark Angels 2007

Kein Eintrag…

Codex Space Wolves

Kein Eintrag…

13. Kompanie, Codex Sturm des Chaos

Kein Eintrag…

Codex Sternenreich der Tau

Kein Eintrag…

Codex Tyraniden
-Der Schwarmtyrant kann keinen 1+ Rüstungswurf erhalten.
-Ein Modell kann beide Arten von Adrenalindrüsen erhalten, sowohl Ini +1 als auch KG +1.
-Liktoren und Carnifexe bestehen nicht automatisch ihren Test auf Instinktives Verhalten, wenn sie sich außerhalb des Schwarmbewusstseins befinden.
-Tyraniden mit 2 synchronisierten Waffensymbionten sind zulässig.
-Bei das Grauen muß man einen Moraltest machen keinen Moralwerttest – Übersetzungsfehler.
Verlorene und Verdammte, Codex Sturm des Chaos:
-Keine Alliierten, wenn es bei einem Turnier oder Freundschaftsspiel nicht ausdrücklich erlaubt ist!

Spiel-Knigge

Allgemeines-Turnierverhalten-Knigge
Turniere sind Ereignisse, bei denen viele verschiedene Menschen zusammenkommen und alle eine schöne Zeit haben möchten. Damit alles so reibungslos wie möglich abläuft, sollten dabei ein paar Verhaltensregeln eingehalten werden. Benjamin Brueggen hat uns freundlicherweise seinen sogenannten Turnierknigge zur Verfügung gestellt.
Vor dem Turnier
Benjamin Brueggen: Wenn ihr euch für ein Turnier anmeldet, lest euch zuerst genau die Turnierbedingungen, Hausregeln und Beschränkungen durch. Jeder dieser Punkte ist exakt einzuhalten und alle Forderungen des Veranstalters sind strikt zu befolgen. Stellt sicher, dass ihr eure Armeeliste falls gefordert möglichst frühzeitig abgebt. Das gleiche gilt für das Bezahlen der Startgebühr, wartet damit nicht bis zur letzten Minute.

Falls ihr an dem Turnier wider Erwarten nicht teilnehmen könnt informiert den Veranstalter rechtzeitig über euer Nichtkommen.

Informiert euch über den „Härtegrad“ des Turniers und passt euch daran an. Sollte hart gespielt werden schreibt auch so eine Liste, weißt der Veranstalter aber darauf hin das „nette“ oder „faire“ Listen gespielt werden sollen dann nehmt das auch hin. Ihr werdet euch keine Freunde machen wenn ihr versucht diese Bitte zu umgehen oder zu dehnen. Ein Argument wie „Bei uns ist das aber nett!“ ist keine Rechtfertigung dafür den anderen den Spaß zu verderben.

Wenn ihr eure Armeeliste fertig habt kontrolliert sie doppelt und dreifach, ob sie dem Turnier angemessen, vollständig und legal ist.

Bevor ihr losfahrt, kontrolliert noch einmal ob ihr alles eingepackt habt:

* Habe ich alle Miniaturen mit, die ich brauche?
* Habe ich meine Armeeliste noch mal in leserlicher und übersichtlicher Form dabei?
Es ist oft sehr nützlich, die Liste so oft auszudrucken wie Schlachten gespielt werden, da man oft während des Spieles auf seiner Liste Notizen macht um z. B. Magiebannende Spruchrollen oder Lebenspunkte abzustreichen.
* Sind alle Bücher (Armeebuch, Regelbuch, White Dwarfs, etc.) dabei?
* Ist alles Spielmaterial vorhanden, das ich brauche?
Das bezieht sich auf Würfel, Regimentsbases, Zollstab/Maßband, Marker usw. Ganz besonders sind hier noch mal Schablonen sowie Artillerie- und Abweichungswürfel anzumerken. Es ist sehr lästig, wenn der Gegner jede Schussphase erstmal los muss, um sich die kleine Schablone oder die Würfel auszuleihen.
* Wichtig und immer wieder vergessen, Kugelschreiber und Taschenrechner müssen unbedingt mit ins Gepäck wandern.
* Sekundenkleber sollte ebenfalls immer dabei sein, um kleine Reparaturen durchführen zu können.

Auf dem Turnier
Nach der Ankunft bei der Turnierleitung anmelden. Sollte man darum gebeten werden beim Aufbauen mitzuhelfen ist dem selbstverständlich nachzukommen.
Alles was einem nicht selbst gehört, die Räumlichkeiten, die Spieltische, das Gelände etc. ist mit größter Vorsicht und absolut pfleglich zu behandeln.
Auf so einem Turnier gibt es viele wunderschöne Miniaturen zu bewundern, aber es gibt die feste Regel: „Geschaut wird mit den Augen!“ Angefasst wird erst, wenn der Besitzer es einem erlaubt und dann sollte man sie auch wie ein rohes Ei behandeln.
Außerdem sollte man sich auf einem Turnier außerordentlich vorsichtig bewegen, so komisch sich das auch anhört. Lehnt euch nicht auf irgendwelche Spieltische, lasst den Deckel eures Koffers nicht zurückfallen, sodass er die halbe Armee dahinter plättet oder trampelt wie ein Elefant im Porzellanladen durch den Saal. Wer jetzt schmunzelt, dem sei gesagt, das ist alles schon vorgekommen.
Sobald man weiß, gegen wen und an welchem Tisch man spielt, hat man sich unverzüglich dorthin zu begeben.
Das Spiel
Das Wichtigste zuerst: Die Person, die euch nun am Spieltisch gegenübersteht, ist euer Mitspieler, kein Gegner, kein Feind sondern eine Person, die das gleiche Hobby hat wie ihr. Also behandelt ihn auch so, seid höflich, zuvorkommend und fair. Gebt ihm die Hand, stellt euch freundlich vor und schon ist der Grundstein für ein schönes Spiel gelegt.
Als erstes wird nun die Seite ausgesucht und das Gelände aufgestellt, wie das gemacht wird ist entweder auf dem Turnier festgeschrieben oder ihr einigt euch mit euren Mitspieler auf eine Vorgehensweise.
Ein wichtiger Punkt ist vor dem Aufstellen der Miniaturen alle eventuellen Unklarheiten vor dem Spielanfang abzuklären. In vielen Gegenden gibt es zum Beispiel Hausregeln, die in das normale Spiel übergegangen sind, fragt euren Gegner nach solchen Dingen.

Beispiele wären:

* Muss Beschuss komplett am Anfang angesagt werden?
* Haben Hügel Auswirkung auf die Bewegung?
Ihr müsst nicht darauf eingehen was der Gegner vorschlägt, im Zweifelsfall haltet euch immer an die Grundregeln. Solltet ihr euch aber auf etwas geeinigt haben dann haltet euch auch das ganze Spiel daran, auch wenn es euch in einer Situation Nachteile bringen sollte.
* Ein weiterer Punkt ist die Ansage der Truppen und ihrer Ausrüstung.
Dies wird entweder während oder nach dem Aufstellen gemacht. Hierbei müsst ihr dem Gegner alles über eure Regimenter mitteilen bis auf magische Gegenstände und ähnliches. Wichtig ist, dass ihr dabei ehrlich seid, verschweigt nichts sondern teilt eurem Gegenüber alles mit, was er wissen will. Sollte er sich nicht mit eurer Armee auskennen und Fragen zu verschiedenen Truppentypen haben, dann klärt ihn wahrheitsgemäß über Profilwerte, Sonderregeln etc. auf. Das ist kein Geheimnis und nicht jeder kann alle Armeen kennen. Für euch gilt selbstverständlich dasselbe, habt ihr Fragen zu einer Armee, dann stellt sie lieber vorher.

Kommen wir nun zu einigen grundlegenden Regeln während des Spieles. Die meisten davon sind selbstverständlich nicht offiziell, aber sie gehören einfach zum guten Ton auf einem Turnierspiel.

* Lasst euren Mitspieler immer sehen, was ihr gerade macht, und sagt es klar und deutlich an. Ein genuscheltes: „Die da auf die da.“ führt am Ende wohl nur zu Missverständnissen.
* Schätzen ist ein wichtiger Teil des Spiels, sei es nun im Angriff oder beim Beschuss. Seltsame Formen dies zu umgehen wie das Rumschieben von Armeelisten oder das Schätzen per Zollstab/Maßband in der Hand sind zwar nicht verboten, aber doch nicht gerade gerne gesehen. Geschätzt wird also mit den Augen ohne irgendwelche Hilfsmittel.
* Weiterhin gilt auch im Spiel, die Figuren eures Mitspielers sind für euch tabu, ihr werdet sie weder verschieben oder sonst wie berühren! Erst wenn euer Gegenüber es euch erlaubt oder euch bittet, seine Figuren für ihn zu bewegen oder wegzuräumen, dürft ihr es.
* Seid immer ehrlich im Spiel, es ist nicht die Aufgabe eures Gegners zu wissen, dass eure geflohene Lanze keinen Segen mehr hat, das fällt in euren Bereich. Allgemein kann man sagen, dass alles was eure Truppen betrifft in eure Zuständigkeit fällt.
* Sollte es eine Meinungsverschiedenheit geben, was ja immer vorkommen kann, ist derjenige, der die Situation herbeigeführt hat in der Beweispflicht. Sollte er es nicht anhand einer eindeutigen Regel belegen (oder euer Gegner nicht widerlegen) können, ruft einen Schiedsrichter. Dessen Entscheidung ist zu akzeptieren, egal wie sie für euch ausfällt.
* Überlegt bei jedem Zug nicht zu lange, die Zeit auf einem Turnier ist meist sehr knapp, versucht also zügig zu spielen, damit ihr auch gut durchkommt.
Warhammer und Warhammer 40.000 sind Würfelspiele und deshalb fällt dem Würfeln auch eine große Bedeutung zu. Auch hier sind einige Dinge zu beachten, um einen reibungslosen Spielablauf zu gewährleisten.
* Achtet darauf, dass ihr genug Würfel dabei habt.
* Bunte Würfel sind schön und gut, aber achtet darauf, dass man das Ergebnis auch gleich erkennen kann. Durchsichtige Würfel mit weißen Punkten sind mehr als ungeeignet. Also nehmt nur solche Würfel, bei denen sich die Augen sich auch gut von der Würfelfarbe abheben.
* Würfelt immer so, dass euer Gegner das Ergebnis direkt sehen kann.
Sagt außerdem immer vorher an, wofür ihr da gerade würfelt.
* Kippe oder vom Tisch gefallene Würfel werden immer wiederholt, egal was oben liegt, also kein: „Komm mal unter den Tisch, ich hab ‘ne 6 gewürfelt“. Solltet ihr aus irgendeinem Grund mal zu viele Würfel werfen (z. B. weil noch welche im Würfelbecher waren) ist dieser Wurf unabhängig vom Ergebnis ebenfalls komplett zu wiederholen.
* Passt auf, dass eure Würfel nicht mit denen des Mitspielers durcheinander kommen wenn ihr dieselben benutzt.

Ein sehr umstrittener Punkt auf Turnieren ist das Thema „durchgehen lassen“. Wann lass ich meinen Gegner etwas machen, was er eigentlich nicht mehr darf. Grundsätzlich kann man sagen, dass es kein Recht darauf gibt, irgendetwas, das man Vergessen hat, doch noch machen zu dürfen. Es ist ganz alleine eure Entscheidung bzw. die eures Mitspielers, was ihr noch erlaubt, dafür gibt es kein Patentrezept.
Solltet ihr euren Gegner etwas erlaubt haben, aber er euch dasselbe verweigert, dann nehmt es einfach hin, besteht nicht darauf nur weil ihr so kulant wart, so sind nun mal die Regeln.
Bis auf eine schöne Schlacht gibt es noch zwei andere Wege, eine Schlacht zu beenden und zwar Aufgabe oder Verweigerung. Die Aufgabe ist genau das, was man sich darunter vorstellt, man bricht das Spiel ab und schenkt dem Gegner den Sieg. Das ist zwar möglich, aber es nimmt dem Mitspieler wahrscheinlich die Freude am Spiel. Selbst wenn ihr vernichtend geschlagen seid, holt noch raus was geht, mehr als verlieren könnt ihr nicht. Seht es einfach als das letzte Gefecht. Eine knappe Niederlage ist immer noch besser als ein Massaker und kann einen noch auf der Rangliste höher befördern. Fangt auch nicht an, lustlos die Würfel zu werfen und über euer Pech zu maulen, es ist nur ein Spiel, nehmt eurem Mitspieler nicht die Freude am selbigen.
Das Verweigern ist noch eine andere Liga, meist wird es gemacht, wenn man das Gefühl hat, der gegnerischen Armee unterlegen zu sein. Also spielt man auf ein Unentschieden und verschanzt bzw. versteckt sich irgendwo. Das wird von einigen Leuten als gerechtfertigt angesehen, da man ja auf einem Turnier das beste Ergebnis erzielen muss, aber dem Geist des Spieles entspricht es in keinster Weise. Euer Mitspieler ist eventuell von weit her gekommen und ihr nehmt ihm effektiv ein Spiel weg. Ist das fair, ist das nett, zeugt das von Sportsgeist? Ganz sicher nicht. Sollte jemand bei euch so vorgehen, seht euch im Recht, ihn darauf auch hinzuweisen.
Nach dem Spiel
Seid gute Gewinner, aber was noch wichtiger ist, auch gute Verlierer.
Wenn ihr verloren habt dann gönnt eurem Mitspieler einfach den Sieg und gratuliert ihm dazu. Solltet ihr aber gewinnen, hackt nicht darauf rum und sollte euer Mitspieler nicht so wirklich Lust haben, sich mit euch über euren Sieg zu unterhalten, dann lasst ihn auch in Ruhe.
Seid beim Ausrechnen der Siegespunkte ehrlich, sollte euch etwas bei eurem Mitspieler zu wenig vorkommen, weist ihn freundlich darauf hin, jeder kann sich mal irren.
Sollte es so etwas wie Fairnesspunkte oder ähnliches geben, nehmt diese auch ernst. Gebt nicht einfach volle Punkte, nur weil ihr nett sein wollt. Überlegt euch aber auch, ob euer Gegenspieler jetzt wirklich unfair war, nur weil er euch massakriert hat. War er vielleicht einfach der bessere Spieler und hat absolut verdient gewonnen?
Hinterlasst den Tisch sauber und ordentlich, ein leerer Kaffeebecher wird kein Geländestück, egal wie lange ihr ihn stehen lasst.
Wenn das Turnier beendet ist und darum gebeten wird, beim Aufräumen zu helfen, dann helft bitte mit.

So, das wäre der jetztige Stand der Dinge… für Anregungen und Vorschläge sind wir natürlich immer offen.

Wer jetzt sein Können im Turnier unter Beweis stellen möchte, meldet sich noch schnell fürs “Dies Irae I” an, und zwar hier 

jetzt kommentieren? 30. May 2007

Gwindi Blog: Neues Warhammer 40000 Turnierformat im Gwindi HP9

Das letzte WinterSkirmish-Turnier ist vorbei… und dessen Nachfolger steht schon in den Startlöchern! Das WinterSkirmish hatte im letzten halben jahr einige Höhpunkte und der Titel wurde jedesmal heiß umkämpft. Wie viele schon bemerkt haben, war das ganze Turnierformat im Sommer natürlich zum “Schmelzen” verurteilt - wie dem auch sei, nachdem Eure Anregungen eingehend geprüft und wohlwollend bewertet wurden, hat sich folgendes Nachfolgeformat herauskristallisiert. Wir haben (wie von den meisten Spielern gefordert) mehr Punkte und weniger Einschränkungen… hier habt Ihr die neuen Regeln:

WARHAMMER 40000 Turnierformat Gwindi HP9

___________________________________________
Regeleinschränkungen ähnlich der Kampfpatrouille, ABER:
-800 Punkte
-mindestens 2 standardauswahlen
-Max. 1 HQ-Auswahl
-keine modelle mit mehr als 2 LP*
-kein 2+ Rüstungs/Rettungswurf*
-keine Fahrzeuge mit Panzerungswert über 33*
-keine Geschützwaffen
-jede Auswahl die KEINE Standard-Auswahl ist, darf nur einmal gewählt werden, also zum Beispiel: 3 Sturm: 1 Speederschwadron, 1 Sturmtrupp, 1 Biketrupp
aber nicht: 3 Sturm: 2 Speederschwadrone, 1 Sturmtrupp
-Platte ca. 40 x 40 Zoll
-WYSIWYG (What you see is what you get bzw. Figuren/Ausrüstung müssen durch entsprechende Modelle dargestellt werden
-Modelle müssen nicht bemalt sein (wird aber gern gesehen )
-Forgeworld Modelle grundsätzlich erlaubt, natürlich keine Kriegsmaschinen
-Spieler sind verantwortlich für das mitbringen aller, sie betreffenden, Regeln in der jeweils aktuellsten Fassung - insbesondere bei Forgeworld-Modellen, Erratas, FaQ’s, etc.

*Jeder Spieler darf eine (!) der gekennzeichneten Regeln einmal (!) brechen; Allerdings darf trotzdem KEIN Fahrzeug eine Panzerung von 14 haben

Beispiel:
Max spielt Space Marines, er hat die Wahl, welche der Regeln er brechen möchte. Folgende Varianten kommen in seine nähere Auswahl:
A) brechen der Regel „keine 2+ Rüstungs/Rettungswürfe“: Max benutzt seinen Scriptor in Terminatorrüstung, er kann ihm leider keine weiteren Terminatoren zur Seite stellen, da er die Regel nur einmal brechen kann
B) brechen der Regel „keine Modelle mit mehr als 2 LP“: Max setzt seinen Kompaniemeister ein, leider kann er im keine Terminatorrüstung kaufen, da er schon eine Regel gebrochen hatte
C) brechen der Regel „keine Fahrzeuge mit mehr als 33 Panzerungswert“: Max benutz seinen Ehrwürdigen Cybot, er kann leider seinen Predator nicht auswählen, da die Regel schon einmal gebrochen hat
_____________________________________________

Sobald der neue Name gefunden ist, werden dann hier an Ort und Stelle die nächsten Turniertermine bekanntgegeben!

Natürlich haben wir auch schon was für die Warhammer-Spieler in der Mache - da geht’s also gleich nach der Nemesis-Kampagne weiter …

jetzt kommentieren? 29. May 2007

GWINDi Blog: CONFRONTATION: The Age of the Rag’narok

Ein paar Infos zum im Herbst erscheinenden CONFRONTATION: The Age of the Rag’narok
Chris hat mir folgende Infos gesendet - Vielen Dank an Chris!

I. Ein Regelsystem für Alle

Die nächste Edition von Confrontation wird ein innovatives Spiel am Kreuzungspunkt zwischen 3.5 und der zweiten Version von Rag’Narok. Die Reaktionen auf unsere ersten Ankündigungen haben unsere Spielentwickler vollends überzeugt: Um alle Konfrontationen zu simulieren, die einen Einfluss auf die Zukunft des Rag’narok haben, ist es notwendig geworden, ein einzelnes Spielsystem anzubieten.
Diese neuen Regeln beruhen auf Truppen in Einheiten und unabhängigen Persönlichkeiten. Die Regeln ermöglichen es den Spielern, sowohl kleine Geplänkel mit einer Handvoll an Kämpfern als auch größere Schlachten mit Truppen auszutragen, die in Einheiten zusammengefasst sind.

Der Grund für diese Entscheidung ist einfach: Die Geschichte von Confrontation ist die Geschichte des Rag’narok. Solange ihr weiterspielt, wird diese Geschichte nicht enden.
Die vorigen Editionen von Confrontation und Rag’Narok erzählten die gleiche Hintergrundgeschichte aus unterschiedlichen Blickwinkeln. Um die Stimmigkeit zwischen den beiden zu erhöhen, hielten wir es für nötig, ein neues Regelsystem zu erschaffen, das beide in Übereinstimmung bringt.

Alle Spieler können davon ausgehen, dass wir keine Miniatur in der aktuellen Reihe vergessen werden; alle aktuellen Figuren erhalten ein neues Profil, das in den kommenden Monaten auf unserer Webseite www.confrontation.fr erscheint, und alle Profile werden zur Veröffentlichung des Confrontation Regelbuchs erhältlich sein.

Alle neuen Profile werden in verschiedener Form erhältlich sein:
• Zuerst gratis online
• In neuen Confrontation Produkten und natürlich in den Armeebüchern
• In Kartenpacks mit allen Profilen einer Armee zu einem sehr günstigen Preis

Natürlich werden die Referenzprofile überarbeitet, um das Spielgefühl zu erhalten. Manche Profile werden zudem harmonisiert, um eine vollständige Stimmigkeit des Profils, des Hintergrunds und der Miniatur zu erreichen. Zum guten Schluss werden die Karten unter Verwendung von Icons wie bei AT-43 neu designed, um den Anforderungen an eine internationale Veröffentlichung zu entsprechen.
Das Aussehen wird sich ändern und sie werden über die offizielle Webseite und in neuen Produkten erhältlich sein. Die Regeln für Confrontation werden einen Monat vor Veröffentlichung des Regelbuchs online erhältlich sein.

II. Ein ganzes Universum

Getreu der Miniaturenspielproduktion durchlief Confrontation mehrere Jahre der Entwicklung mit Veröffentlichungen – darunter auch einige wirklich überraschende – die sowohl das Potenzial hinter Aarklash als auch das außergewöhnliche Talent unseres Studios bestätigten. Es gab jedoch auch eine Kehrseite der Medaille: Unsere ältesten Karten vermischten Anekdotentexte und Regeln, während einige Kurzgeschichten zudem widersprüchlich waren, denn die Geschichte von Aarklash wurde aus den subjektiven und unvollständigen Blickwinkeln seiner Bewohner geschrieben.

Die Modellreihe ist in den Jahren, in denen Miniaturen und Spiele veröffentlicht wurden, zu groß geworden und für viele Leute wurde es schwierig, einen Zugang zum Spiel zu finden. In Forumsbeiträgen und Gesprächen auf Conventions hatten wir den Eindruck, dass manche Leute vergessen hatten, dass Confrontation und Rag‘Narok nicht zwei getrennte Spiele sein sollten, sondern Elemente eines gemeinsamen Spielsystems, das einen Kampf zwischen Göttern um die Unterwerfung einer Welt darstellt, den sie durch ihre Armeen und ihre Champions austragen.

Um dieses Problem zu lösen, werden für die Armeen in den Jahren 2007-2008 Armeebücher erscheinen, ähnlich wie die Army Books für AT-43. Wir wollen die Gelegenheit nutzen, die Armeen hinsichtlich ihrer Spielstärke und der ihnen zur Verfügung stehenden Anzahl an Miniaturen auszugleichen. Völker, die einen dichteren und komplexeren Hintergrund haben, erhalten sogar mehrere Bücher, um die verschiedenen Fraktionen im Detail zu beschreiben.

Mit diesen Büchern bietet sich auch die Gelegenheit, über die letzten Bündniswechsel und das neue Gesicht des Rag’narok zu informieren. Keine der Miniaturen aus diesen Armeen wird jedoch ganz verschwinden: Sie werden in anderen Fraktionen neu eingeordnet werden oder werden in mehreren Armeen einsetzbar sein (und dort wahrscheinlich jedes Mal eine andere Rolle einnehmen). Die ersten Anzeichen dieser Revolution sind seit März das Thema von vielen Artikeln im Cry Havoc.
Zum Beispiel…
• Haben sich die Zwerge den Wegen des Lichts angeschlossen, nachdem viele von ihnen zu Merin konvertiert sind,
• Ließen sich die Devourer von den Verschlungenen Pfaden der Finsternis hinreißen,
• Sind die Stämme der Kelten zwischen den verschiedenen Bündnissen gespalten,
• Wird die Orkarmee bleiben. Wir haben lange gebraucht um einen reizvollen und originellen Aspekt für dieses Volk zu finden. Wir haben schließlich das Thema des Baumgeistes als Richtlinie gewählt, um ein in mehrere Stämme unterteiltes Volk darzustellen, von denen Bran-O-Kor nur einer unter mehreren ist.

Dies sind nur die ersten Enthüllungen einer Entwicklung voller aufregender Überraschungen.

Ab diesem Herbst wird es eine neue Reihe an Plastikminiaturen geben. Alle zum Spiel benötigten Teile werden fertig zusammengebaut und bemalt sein. Für die Hobbyisten wird es immer noch Metallfiguren geben, diese werden jedoch seltener sein.
Die neue Edition wird alle Confrontation-Fans beruhigen und überraschen, denn die Armeen werden über einen bestimmten Zeitraum als Ganzes veröffentlicht. Die Greifen und Wolfen werden die ersten Armeen sein, die fertig zusammengebaute und bemalte Miniaturen erhalten. Diese sind in spielfertigen Starterpacks für 30-40 € erhältlich. Löwen, Skorpione und Lebende Tote werden im Winter 2007-2008 folgen.

III. Ein neues Spiel

So wie es momentan gespielt wird, ist Confrontation weder ein schnelles Spiel noch ein Skirmish-Spiel. Wenn eine 400-Punkte-Armee in den meisten Fällen aus 15 bis 20 Miniaturen besteht, ist es nicht mehr wirklich ein Skirmish zu nennen. Wenn ein Turnierspiel anderthalb Stunden dauert und endet, ohne dass der sechste Spielzug erreicht wurde, ist das Spiel nicht mehr als schnell zu bezeichnen…

Dies ist der Stand der Dinge, der zur zweiten Edition von Rag‘Narok und zur Version 3.5 von Confrontation geführt hat, bevor wir das Problem wirklich angegangen haben und dieses Jahr ein neues Spiel herausbringen werden.

Kommen wir zu dem Punkt, der wirklich jeden interessiert: Die Regeln! Diese Version wurde aus vorherigen Editionen entwickelt, wobei darauf geachtet wurde, den ursprünglichen Geist des Spiels wieder zurückzubringen: Dasselbe Spiel mit einigen wenigen Figuren oder mit einer ganzen Armee in einem einzigartigen Universum zu spielen, in einer Welt, wo die Götter ihre Champions auswählen, indem sie ihnen das Geschenk der Unsterblichkeit gewähren, um ihre Farben zu verteidigen und ihren Griff über den Kontinent auszudehnen.

Das neue Confrontation beruht auf die Universaltabelle von AT-43, aber die Regeln werden natürlich keine Kopie unseres Science-Fiction-Spiels sein. Dies wäre unpassend; heroische Fantasy ist keine Science-Fiction. Sie hat ihre eigenen Bedürfnisse, wie etwa die detaillierte Abhandlung von Nahkämpfen – genau wie AT-43 bahnbrechende Beschussregeln benötigte. Deshalb werden die Extremwerte der Universaltabelle keine automatischen Ergebnisse sein, sondern werden Möglichkeiten für Heldentaten oder Waffen (Wiederholungswürfe) werden.
Die symbolhaftesten Regeln von Confrontation wird es weiterhin geben, wie etwa das Kartendeck für die Aktivierungsfolge.

Nur Persönlichkeiten werden weiterhin vier Gesundheitsstufen haben. Truppen werden Gesundheitspunkte haben, deren Anzahl von ihrer Größe abhängt.
Die Schlagkraft eines jeden Kämpfers wird von seinem Rang abhängen. Einige Fähigkeiten werden neu definiert werden, um diesen Änderungen zu entsprechen.
“Supereliten” wie die Prätorianergarde werden den Status einer legendären Truppe erhalten und die nötigen Veränderungen erfahren, um die Balance von Confrontation zu erreichen.
Mächtige Verbündete, Erzmagier und Avatare sind geplant, die Erwähnung des vierten Ranges wird es jedoch nicht mehr geben.
Der Status des Champions wird ebenfalls wegfallen und zum Equivalent des gegenwärtigen Ranges „Spezialist“ werden. Auf diese Weise werden manche Truppen Zugang zu Artefakten oder Spieloptionen haben, um die Kämpfer aufzuwerten, die sie unterstützen oder begleiten.

Attribute werden der Ausrüstung des Kämpfers angeglichen. Dies ist eine Rückkehr zu den Ursprüngen. In der Tat wurde Ausrüstung in den ersten Editionen von Confrontation in Betracht gezogen. Die Idee wurde jedoch später wieder fallengelassen, da sich die Auswirkung auf das Profil oftmals als unfair erwies.
Ein Profil wird nun wirklich die Kombination aus dem Volk der Miniatur und ihrer Ausrüstung werden.

Über die Armeebücher

Jedes Buch dieser Kollektion erzählt die Geschichte des betreffenden Volkes und seine Wahrnehmung des Rag’narok, enthält eine Vorstellung und die Attribute seiner Truppen, die Geschichte seiner Helden, Zauber, Wunder, Artefakte und zuletzt ein kurzes Kapitel für Cadwallon.
Jede Armee wird ihr eigenes Armeemuster bekommen, das auf Verpflichtungen und Beschränkungen anhand des Hintergrundes beruht. Auf diese Weise wird die Art, wie die Persönlichkeiten gespielt werden – und ihr Hintergrund – die Art und Weise beeinflussen, wie die Armee gespielt wird. Dadurch wird es keine Armee des Südtempels mehr geben, die von irgendjemand anderes als Sered angeführt wird!

Ein Wort vom… Anfang

Es ist immer unser Bestreben gewesen, ein Spiel zu schaffen, das es Spielern ermöglicht, mit fantastischen Miniaturen Spaß zu haben und dabei die Anzahl an Miniaturen zu verwenden, die ihrem persönlichen Geschmack entspricht. Dies galt vom ersten Tag an. Jeder bei und im Studio arbeitet daran, die neue Version von Confrontation zur Inkarnation dieses ursprünglichen Ziels werden zu lassen. Um dies zu erreichen, mussten wir zu einfacheren (aber sicherlich nicht allzu simplen) Spielmechanismen zurückkehren, die Tiefe statt Schicht um Schicht an Komplexität bieten.

jetzt kommentieren? 25. May 2007

MechWarrior - Landesmeisterschaft Berlin / Brandenburg 2007

mw_wolf_strike.jpg

Format für die Landesmeisterschaft Berlin / Brandenburg
In Zusammenarbeit mit Pegasus (Preissponsoring!) wird die Landesmeisterschaft in ähnlicher Weise ablaufen wie die Deutsche Meisterschaft.
Das heißt, das Turnier wird aufgeteilt in einen Sealed-Teil, einen Constructed-Teil und - abhängig von der Teilnehmerzahl - eine bzw. zwei Finalrunde(n).

Zeittafel
10:00 - 10:30 Anmeldung inklusive Startgebühr (10,00 €)
10:30 - 10:35 Ausgabe der Wolf Strike-Booster für das Sealed
10:35 - 10:50 Armeekonstruktion für die Sealed-Runden
11:00 - 11:50 1. Runde Sealed
12:00 - 12:50 2. Runde Sealed
——————————-
12:50 - 13:00 Kurze Pause
——————————-
13:10 - 14:00 1. Runde Constructed
14:10 - 15:00 2. Runde Constructed
15:10 - 16:00 3. Runde Constructed
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16:00 - 16:10 Kurze Pause
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16:10 - 17:00 1. Finalrunde / Preisspiele der Plätze 5-??
17:10 - 18:00 2. Finalrunde / Spiel um Platz 3
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18:00 - 18:30 Siegerehrung & Preisvergabe

Einzelheiten

1.) Anzahl der Runden
Gemäß den Vorgaben von WizKids für offizielle Turniere werden wir - abhängig von der Anzahl der Spieler - 4-5 Vorrunden und 1-2 Finalrunden spielen.
0-08 Spieler: 4 Vorrunden, 1 Finalrunde
8-32 Spieler: 5 Vorrunden, 2 Finalrunden

2.) Startgebühr
Die Startgebühr beträgt 10,00 €. Damit sind ein Wolf Strike Booster und die Preise abgegolten.

3.) Preise
Jeder Spieler erhält einen Wolf Strike Booster gratis. Die Gratis-Booster werden von Pegasus gesponsert!
Außerdem erhält jeder Teilnehmer einen Preis in Form einer Unique. Hierbei gilt: es wird in der Reihenfolge der Endplatzierung aus den zur Verfügung stehenden Uniques ausgewählt. Im Moment stehen 10 GF9-Uniques, sowie diverse weitere Uniques zur Verfügung.

4.) Sealed
Das Sealed wird mit 600-Punkten aus zwei Wolf Strike Boostern gespielt.

5.) Sealed - Pilotenkarten
Da in den Wolf Strike Boostern leider in 90 % der Fälle die Pilotenkarten nicht zu den ‘Mechs im Booster passen, darf jeder Spieler jeweils eine Wolf Strike-Common-Pilotenkarte (P-060 bis P-070) für jede ‘Mechklasse mitbringen. Von diesen Pilotenkarten darf ein Spieler maximal zwei im Sealed einsetzen.

6.) Constructed
Das Constructed wird im 600-Punkte-Format gespielt.
Tunierlegal sind die folgenden Editionen: Age of Destruction, Firepower, Annihilation, Domination, Vanguard, Wolf Strike und Battleforce Set.

6.) Finalrunden
Die Finalrunden werden als 600-Punkte-Constructed gespielt.
Tunierlegal sind die folgenden Editionen: Age of Destruction, Firepower, Annihilation, Domination, Vanguard, Wolf Strike und Battleforce Set.
Die Finallisten dürfen keine Uniques (Figuren, Pilotenkarten, Ausrüstungskarten, LE’s, etc.) verwenden, die sie bereits im Constructed der Vorrunden verwendet haben.

7.) Preisspiele
Parallel zur ersten Finalrunde, können die Spieler ab Platz 6 ihren jeweiligen Vorplatzierten herausfordern. Die Spiele haben keinen Einfluss mehr auf das abschließende Ranking, können aber die Zugreihenfolge bei der Preisvergabe beeinflussen.
Bsp.: der Spieler auf dem 6. Platz fordert den Spieler auf dem 5. Platz heraus. Der Fünftplazierte gewinnt – es ändert sich nichts. Der Sechstplazierte gewinnt – er darf dann vor dem Fünftplazierten bei der Preisvergabe auswählen.

8.) Kartenhand
Im Sealed können nur die Wetter- und Missionskarten verwendet werden, die aus den Boostern gezogen werden.
Für das Constructed und die Finalrunden jeweils eine Kartenhand, d.h. einmal 3 Karten und einmal 2 Karten. Hierbei darf keine Wetter- oder Missionskarte in beiden Kartenhänden enthalten sein und es darf kein Perfect Day (PC-008 bzw. PC-034) verwendet werden. Die Preisspiele werden ohne Kartenhand gespielt.

9.) Spielfeldgröße
Die Spielfläche wird auf Tuniergröße beschränkt, d.h.: 36 x 36. Die Platten werden entsprechend ausgemessen.

10.) Würfel
Die Würfel werden gestellt. An jedem Platz wird ein Satz Würfel ausgelegt, der während des gesamten Tunierverlaufs an diesem Platz verbleiben muss. Die Benutzung der gestellten Würfel ist für alle teilnehmenden Spieler verbindlich!

Teilnehmerliste:
01. thunderbolt
02. merdarion
03. kerson
04. darkshadow
05. centurio
06. chrissoOne
07. cyben
08. halle69
09. bronski
10. sarim111
11.
12.
13.
14.
15.

Wer noch überlegt teilzunehmen, wird gebeten, sich bald anzumelden, damit am Spieltag auch für alle genug Booster und Uniques vorhanden sind :-) Für alle Fragen an den Battlemaster gilt –> bitte hier im Forum posten!

Austragungsort:

GWINDI HP9
Hellersdorfer Promenade 9
12627 Berlin
Telefon 030 99279296
Stadtplan bitte hier klicken!


jetzt kommentieren? 21. May 2007

GWINDI Blog: Tabletop News: Flames of War - Wyrd Miniatures - Black Library

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1.Flames of War
2.Wyrd Miniatures
3.Black Library
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1.Flames of War

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Flames of War The Battle For Omaha Beach Campaign Book

Deutschland 15cm NW41 rocket launcher (x3) Nebelwerfer

Flames of War British Rifle Company

Flames of War 6pdr gun (Late)

Flames of War Rifle Platoon (Late)

Flames of War Machine-gun Platoon (Late)

Flames of War Mortar Platoon (Late)

2.Wyrd Miniatures

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Samurai-Punk Zombies (3 Pack)

Rasputina - The Ice Witch

Mortimer - The Gravedigger

Nicodem - The Undertaker

Weapon Sprue - Modern

Weapon Sprue - Fantasy

Samael Hopkins - Witch

Sonnia Criid - Witch Hunter

Hamelin - The Ratcatcher

Seamus - The Mad Hatter

Misaki - Warmaiden

Leveticus - Steampunk

Vasyl - Corpus Sanguinius

Taelor - Lady Hammerstrike

Steampunk Arachnid Swarm

Pandora - Chest of Woes

Ramos - Steampunk Sorcerer

Viktoria - Sword Mistress

Killjoy

Baby Kade

Bishop

Imps

Apparitions

The Living Impaired

3.Black Library

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Black Library: Duty Calls (416pp)

Black Library: Ciaphas Cain - Hero of the Imperium (768pp)

Black Library: A Murder in Marienburg (416pp)

jetzt kommentieren? 19. May 2007

Gwindi Blog: Nemesis Kampagne 2007

Nemesis Kampagne 2007

Im Zuge der diesjährigen Sommerkampagne für Warhammer gibt es wieder allerhand zu erleben und natürlich muss auch wieder die eine oder andere Schlacht ausgefochten werden. Wie immer sind natürlich Generäle aller vorhandenen Völker dazu eingeladen, die Geschicke ihrer Völker entscheidend zu beeinflussen. Leiste deinen beitrag zur Eroberung der Nemesis-Krone.
Die Nemesis-Krone, ein Artefakt von beträchtlicher Mach, wurde von dem berühmten (und etwas verrückten) Zwergenschmied Alaric Wirrkopf geschaffen und wurde in den gerade entstehenden Urwäldern des Imperiums verborgen. Dort sollte sie unentdeckt bleiben und ihre mächtigen Kräfte niemals in die falschen Hämde geraten. Wäre nicht eine kleine Expedition zwergischer Bergwerker bei der Erkundung einer alten und verlassenen Mine über Hinweise zum Verbleib der Nemesis-Krone gestolpert. Die Nachricht verbreitete sich wie ein Lauffeuer unter den Völkern der Alten Welt, woraufhin gleich mehrere Heere aufbrachen, um die Krone für sich zu beanspruchen.

ZEITPLAN:

  • 25. Juni: Start der Registrierung für die Kampagne auf der Webseite www.nemesis.degames-workshop.com
  • 27. Juni: Beginn der Kampagne
  • 30. Juni: Interaktives Event: Die Rückeroberung von Untergard
  • 07. Juli: Spezielles Event: “Angriff auf Trenkenkraag”
  • 14. Juli: Spezielles Event: “Die letzte Hoffnung”
  • 21. Juli: Spezielles Event: “Kaspars Turm”
  • 28. Juli: Spezielles Event: “Entscheidung in Markstammfelden”
  • 06. August: Ende der Nemesis Kampagne
  • 10. August: Ergebnisse der Kampagne werden veröffentlicht

Genauere Details zum Ablauf sowie Anfangs- und Endzeiten stehen noch nicht fest, und können im Laden (Gwindi HP9) erfragt werden.

Mehr Infos und Austausch im Gwindi-Forum für die Nemesis-Kampagne: Nemesis-Forum

Wald

Turm

Natürlich sind auch wieder einige sehr gelungene Miniaturen für Eure Armeen mit dabei. Vor allem Zwerge, Imperium und Orks & Goblins erhalten langersehnten Zuwachs. Hier eine kleine Auswahl der jeweiligen Modelle…

Zwerge:

  • neuer Held auf Eidstein
  • neue Plastik Begwerker
  • neuer Armeestandartenträger
    zwerge01.jpg

Imperium:

  • Plastik Zauberer (etliche Varianten möglich)
  • zaubere01.jpg
  • Plastik Flagellanten
  • flagell.jpg.
  • neue Plastik Artillerie

Orks & Goblins:

  • neuer Goblinheld
    ork03.jpg
  • neue Plastik Schwarz Orks
    ork02.jpg
  • neue Trolle
    ork01.jpg
  • Gorbad Eisenfaust (Splash - also schnell zuschlagen)

Alle weiteren Infos bekommt ihr natürlich wie immer auch direkt im Laden… in diesem Sinne: WAAAAAGHHH!

jetzt kommentieren? 07. May 2007

GWINDI Blog: Aus Feldherr 108 wird Feldherr MEDIUM

FeldherrAus Feldherr 108 wird Feldherr MEDIUM.
Im Zuge einer ganzen Reihe von Feldherr Neuheiten, haben wir uns dazu entschlossen, unsere Feldherr Produktlinie neu zu sortieren.
Ab sofort werden die Feldherr Produkte in MINI, MEDIUM und demnächst MAXI aufgeteilt.

Feldherr Mini: Platz ür bis zu 32 Figuren
Feldherr MEDIUM: Platz für bis zu 108 Figuren
Feldherr MAXI: Platz für bis zu 180 Figuren
Feldherr Koffer: Platz für bis zu 252 Figuren

Damit sollte jetzt für jeden Spieler die passende Transportlösung bei uns erhältlich sein!

jetzt kommentieren? 24. April 2007

GWINDI Blog: Games Workshop Foundation Farben

Am 25.04.2007 erscheinen die neuen Foundation Farben von Games Workshop.

Die Foundation Farben wurden speziell entwickelt, um die Bedürfnisse von Malern zu erfüllen, die eine stark pigmentierte, maximal deckende Farbe haben wollen – ideal zum Malen über Schwarz und Deckfarben, und daher perfekt geeignet für Massen- und Armeebe-malung, sowie für jede Anwendung, wo höchste Deckkraft gefordert wird.

Sie sind vollkommen mischbar mit Citadel Farben und es handelt sich um ungiftige und geruchsfreie wasserbasierende Farben. Das beliebte Citadel Farbsortiment wurde speziell zur Bemalung von Games Workshops Citadel Miniaturen geschaffen und im Laufe der Jahre weiter entwickelt sowie verbessert, um die Standards der weltbesten Miniaturenbemaler zu erfüllen – des Games Workshop ‘Eavy Metal Teams.

Das Citadel Farbsortiment, welches in Kooperation mit einem der führenden Hersteller der Industrie von Künstlerbedarf entwickelt wurde, setzt die Maßstäbe in den Bereichen Farbintensität und Fließqualität und wird daher von vielen preisgekrönten Miniaturenmalern verwendet, deren Arbeiten die Seiten von Hobbymagazinen weltweit schmücken. Der Schwerpunkt liegt auf Farbstärke und Malqualität, was feine Details und Farbverläufe ermöglicht und Citadel Farben damit zu einer der besten Miniaturenfarben der Welt macht. Nun wurde das Sortiment um die Foundation Farben erweitert. Die Citadel Foundation Farbe wurde mit dem Schwerpunkt auf Deckkraft entwickelt und soll direkt auf schwarzer oder weißer Grundierung angewandt werden – in einer einzigen Schicht. Man spart nicht nur Zeit durch schnelles Anmalen großer Einheiten, sondern hat auch gute Deckfarben für die zunehmend beliebter werdenden Techniken wie Schichten und Übermalen. Das Sortiment besitzt eine exzellente Farbtiefe und stellt einen idealen Partner für die Farbintensität und die herausragenden Fließqualitäten des ursprünglichen Citadel Farbsortiments dar.

Die einzelnen Farben sind ab Juni 2007 lieferbar. Bis dahin ist nur das limitierte Foundation Paintset erhältlich.

Dieses Set beinhaltet alle 18 Foundation Farben und ist nur begrentzt verfügbar: Astronomicon Grey, Adeptus Battlegrey, Fenris Grey, Necron Abyss, Mordian Blue, Hormagaunt Purple, Mechrite Red, Macharius Solar Orange, Iyanden Darksun, Tausept Ochre, Tallarn Flesh, Calthan Brown, Gretchin Green, Knarloc Green, Orkhide Shade, Charadon Granite, Khemri Brown & Dheneb Stone.

jetzt kommentieren? 17. April 2007

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