Posts gespeichert unter 'Vermischtes'

Gwindi-Blog: APOKALYPSE Interaktives Event

Wir werden mit Euch die APOKALYPSE gebührend feiern! Das interaktive Event wird Euch die Gelegenheit geben, bei einer fulminanten Megaschlacht mit zu wirken. Wir werden mit mindestens 5000 Punkten pro Seite und etlichen Kriegsmaschinen aufwarten, um dieses Event mal wieder zu etwas ganz besonderem zu machen.
Das gesamte Event wird wieder “interaktiv”, soll heißen die Schlacht wird simultan in verschiedenen Läden gespielt, wobei sich die Ergebnisse wieder gegenseitig beeinflussen.
Natürlich können wir bei so einem Event nicht unbegrenzt Spieler teilnehmen lassen, daher wird eine verbindliche Anmeldung von Euch vorrausgesetzt. Dieses Mal wird die Anmeldung übers Forum laufen. Wer also mitmachen will, meldet sich hier im thread- das ganze ist natürlich kostenfrei!

Anmeldung
WANN: 27.10.2007 -genaue Uhrzeit wird noch festgelegt (10 oder 11 h)
WO: Gwindi HP9

Alle weiteren Fragen können wir natürlich auch vor Ort klären… hier mal noch ein paar Heiss-Mach-Bildchen von meiner letzten Mega-Schlacht: deployment0.jpg

battlescene02-kopie.jpg

battlescen03.jpg

bs042.jpg

Macht mit und lasst Euch dieses Event nicht entgehen, außerdem nicht vergessen, die Baneblades gibt es ab 13.10.07  HIER!

jetzt kommentieren? 27. September 2007

Gwindi Blog: Opticon - Space Ork WAAAGH!

‘ere we go, ‘ere we go, ‘ere we go… die ersten anständigen Bilder vom englischen Games Day sind heute aufgetaucht - und der WAAAGH! scheint in vollem Gange zu sein. Die Space Orks sollen zum Jahreswechsel auf der Bühne erscheinen - die ersten Boxen sollen noch vor Weihnachten erscheinen. Nachdem nun schon seit geraumer Zeit diverse Regeln im Netz umhergeistern, hier die ersten Bilder:

Waaaghbike01
Waaaghbike der Space Orks

Weirdboy

Weirdboy

trukk02.jpg

jetzt kommentieren? 23. September 2007

Gwindi Blog: Gewinner des Pegasus Painting Contest bei Gwindi

pegasus_malen_statt_zahlen.jpg

Farbbeispiel des Wettbewerb-Modells als Muster:

david.jpg

Der Pegasus Painting Contest (PPC) war sicherlich einer der echten Höhepunkte des “Mal-Sommers’07″ - wo kann man schon mal komplett umsonst eine Figur anmalen, behalten und vielleicht auch noch damit gewinnen? Dem entsprechend war die Resonanz unter der Malerschaft (und solcher die es werden wollen) sehr groß, genau nach 3 Tagen waren alle Wettbewerbsmodelle bereits an die Teilnehmer ausgeteilt. Es galt die Figur innerhalb von 5 Tagen im Laden mit den gestellten Farben und Pinseln zu bemalen. Während einige Teilnehmer mehrere Tage praktisch im Laden gecampt haben, gab es natürlich auch “Schnell-Maler”, die nach ca. 3 Stunden schon ein bemaltes Modell vorweisen konnten. Folgende Kriterien haben wir der Bewertung der Modelle zugrunde gelegt:
- unfertige Modelle wurden NICHT berücksichtigt
- Entgratung und Vorbereitung der Figur
- Sauberkeit und Konsistenz des Farbauftrags
- Einsatz von Schattierungen/Highlights
- Sauberkeit von Farbübergängen
- Farbwahl und Komposition
- zusätzliche Details wie Freehands etc.
- Basegestaltung (mit gestelltem Material)

Nochmals herzlichen Glückwunsch an die Gewinner:

1. Platz: Roberto Klein
roberto.jpg

2. Platz: Christian Herms
christian.jpg

3. Platz: Martin Andrich
martin.jpg

Wir wünschen den Gewinnern weiterhin viel Erfolg bei der nationalen Finalrunde. Vielleicht landen die einen oder anderen Modelle ja wirklich in der Messe Vitrine in Essen - wir drücken Euch weiterhin die Daumen!

jetzt kommentieren? 27. July 2007

Gwindi Blog: Phantastische Legenden (original: Dark Heaven – Legends)

phantastische_legenden.jpg

Die Miniaturen-Reihe „Phantastische Legenden“ (original: Dark Heaven – Legends) ist sowohl für Wargamer, Rollenspieler aber einfach auch für Miniaturen-Bemalkünstler und –Liebhaber sehr gut geeignet. Bei den Miniaturen handelt es sich um qualitativ hochwertig hergestellte Helden vieler Rassen. Diese zumeist einzigartigen Helden sind in den Geschichten ihrer Heimat bereits „Phantastische Legenden“, so der Name der Figuren-Serie. Neben der riesigen Bandbreite an unterschiedlichsten phantastischen Wesen, vom Troll bis zum Zwerg, vom Elf bis zum Ork, findet man aber auch Dinge, die für die Darstellung generell nützlich sind, wie Schätze, Statuen, Waffen oder auch einfach nur Begleiter für die Fantasie-Helden.

reaper.jpg

Quelle: Pegasus Spiele Mailing

jetzt kommentieren? 11. June 2007

Gwindi Blog: Visionen aus dem Warp-Space Orks, Chaos, Apocalypse

Nachdem die Visionen aus dem Warp längere Zeit nichts brauchbares haben verlauten lassen, hat durch die vergangenen Games Days (Frankreich, USA) die “Gerüchte-Dichte” stark zugenommen: Schwerpunkt der Vermutungen sind Space Orks, Chaos Space Marines und Apocalypse.
I. Neuer Codex Space Orks (vermutlich Februar 2008)

Die Space Orks sind eines der beliebtesten und leider auch vernachlässigten Völker bei Warhammer 40000. Die Regeln stammen noch aus den Anfängen der 3. Edition, während die Modelle teilweise noch älter sind. Insgesamt zeichnen sich die Space Orks durch eine etwas chaotische Kampfweise und sehr lustige Modelle aus - und haben damit die Spieler angesprochen, die den Fun-Aspekt des Spiels in den Vordergrund stellen (was nicht heißen soll, das die Armee nicht gewinnen konnte - im Gegenteil). Im Zuge der Neuerscheinungen werden dann wohl auch einige neue und lange erwartete Plastikbausätze erscheinen. Angeblich sollen praktisch alle bis jetzt erschienenen Bausätze durch neue ersetzt werden, denkbar ist hier auch ein multifunktionaler Bausatz mit der Option auf mehrere verschiedene Fahrzeuge. Hier mal ein kleiner Ausblick auf die ersten aufgetauchten Konzeptskizzen für die Waagh!-Biker:

OrkBike01

  • Klanz wird es mehr oder weniger noch geben - abhängig von der Austattung des Waaghbosses erhält man Zugriff auf Bad Moons, Evil Sunz, etc.
  • Heizakult wird ebenfalls weiterhin spielbar sein, da nun alle Orktrupps einen Pikk-Up erhalten dürfen, sofern ihre Einheitengröße die Transportkapazität nicht übersteigt
  • Als “sehr brauchbar” bezeichnete Phil Kelly die klassische “Grüne Flut”-Armeeliste bestehend aus jeweils drei maximierten Ork- und Grot-Mobs

OrkBike02

Außerdem verdichten sich die Anzeichen für einen neuen Ork-Kampfpanza (Battle Wagon) aus Plastik, zusätzlich soll es wohl auch möglich sein, ein Battle Fortress (größerer und geschlossener Kampfpanza) auf Basis des imperialen Baneblades (siehe Apocalypse) zu basteln - wir sind gespannt!

II: neuer Codex Chaos Space Marines (vermutlich zum Jahreswechsel)

Dieses Bild ist ein bis dato unbekanntes Artwork, möglicherweise sogar das neue Codex Cover:new Chaos Artwork

  • Für alle Kult-Champions soll es neue Miniaturen geben. Den Anfang wird angeblich Khorne machen.
  • Abaddon soll nun derart mächtig sein, dass man ihn mit Archaon in Wh Fantasy vergleichen könne.
  • Dämonen können keine Male erhalten und besitzen großteils 3er-Profilwerte, es handelt sich im neuen Codex aber anscheinend nicht um die uns derzeit bekannten Dämonen sondern eher um gebundene Warpentitäten. GW möchte sich im neuen Codex voll und ganz auf die Chaos Space Marines konzentrieren.
  • Ergo wird es auch bei den Großen Dämonen nur ein Standardprofil geben, welches aber scheinends mit KG9, S8 und I5 aufwarten kann. Auch wenn es keine Blutdämonen und Herrscher des Wandels mit ihren individuellen Fähigkeiten geben wird, wie man sie derzeit kennt und schätzt, werden die Großen Dämonen angeblich immer noch sehr gefährlich sein
  • Es soll gottspezifische Dämonenwaffen geben: Khorne verleiht +2W6 Attacken, Nurgle verwundet nie schlechter als 4+, Tzeentch lässt einen etwas besseren Kai-Bolter feuern (S4, DS3 vermutlich) und Slaanesh schaltet automatisch aus, unabhängig von der Lebenspunktzahl. Die Dämonenwaffen sollen zweihändig zu führen sein
  • Die Auswahlmöglichkeiten des Chaos Generals erstrecken sich auf ca. einer Dreiviertelseite, ähnlich wie beim Carnifex. Insgesamt habe er im Prinzip genauso viele Optionen wie zuvor mit Rüstkammer, wenn nicht sogar ein wenig mehr
  • Dämonenprinzen besitzen nun S6 und W5 und sind immun gegen automatische Ausschaltung. Die bisherigen Gerüchte bzgl. der fest integrierten Dämonengeschenke scheinen zu stimmen. Sie können aber keine Dämonenwaffen erhalten und werden ohne Upgrades knapp über 100 Punkte kosten
  • Fahrzeugausrüstung wird es weiterhin geben. Besessenheit hat sich jedoch verändert und der Mutierte Rumpf wurde angeblich entfernt
  • Die Geißel gilt nicht mehr als Monströse Kreatur, erhält aber eine Stärke von 10. Sie wird 3 Attacken im Grundprofil besitzen und einen verbesserten KG-Wert
  • direkt mit dem Codex sollen auch die langersehnten Plastik-Terminatoren fürs Chaos erscheinen, außerdem sollen die Kyborgs mal wieder überarbeitet werden

III: Codex Apocalypse (September 2007/ Games Day Köln)

  • erlaubt das Spielen von Schlachten mit 3000 oder mehr Punkten, enthält optimierte Regeln für schnelleren Spielfluss
  • Einsatz von taktischen Optionen (wohl ähnlich wie Städte in Flammen) erlaubt das individualisieren von Einheiten und Optionen
  • Titanen-Killer-Waffen (überschwere Waffen wie etwa die “Plasma Blast Gun” oder “Volcano Cannon”) sollen das Potential besitzen, komplette Trupps mit einem einzigen Schuß auszulöschen
  • Regeln für Flieger mit Angriffsflügen und Bomben-Teppichen
  • gerüchteweise sollen Waffen mit hoher Stärke (ab Stärke 7?) überhaupt keine Rüstungswürfe mehr zulassen
  • viele neue und bekannte Regeln für Kriegsmaschinen, teilweise mit eigenen Modellen von Games Workshop (Plastik Baneblade)
  • möglich sind auch größere Boxen bekannter Truppen (5er Box Piranhas)

Man kann davon ausgehen, das spätestens mit dem deutschen Games Day in Köln (5.August 07) näheres bekannt wird, möglicherweise wird man schon erste Bilder und Eindrücke sammeln können - wir werden Euch dann natürlich auf dem laufenden halten! Ansonsten gilt wie immer:  Alles was dir erzählt wurde, ist eine Lüge (oder: sind ja alles nur Gerüchte, nix bestätigt, nix offizielles - immer dran denken)!

Quellen: WarSeer, Portent, Astronomicon

jetzt kommentieren? 08. June 2007

Gwindi Blog: Allgemeiner Turnierknigge Warhammer 40000

Gerade wenns um das Turnierspielen geht, ist es natürlich wichtig einige Grundregeln im Umgang mit dem Gegner und den Organisatoren zu beachten. Viele Spieler haben unterschiedliche Regelauffassungen sowie Hausregeln, die schon so sehr in Fleisch und Blut übergegangen sind, dass man leicht vergisst, dass es gar keine offizielle Regel war. Viele dieser Probleme lassen sich natürlich vermeiden, also haben sich die Mitglieder eines der größten Turnier-Clubs in Deutschland, die “Posaz”, daran gemacht einen “Turnierknigge” zu verfassen. Hier werden die haüfigsten Probleme angesprochen und Lösungen für selbige angeboten. Der Knigge an sich ist alles andere als in Stein gemeißelt, kann also ohne weiteres noch ergänzt/korrigiert werden. An dieser Stelle nochmal herzlichen Dank an Denis”FloridaBoy”Müller, der sich die Mühe gemacht hat, das ganze in schriftliche Form zu bringen.

1) Allgemeines-Turnierverhalten-Knigge
2) Spiel-Knigge
3) F&A, Konsensregeln für strittige, ungeklärte Regeln und Situationen auf dem Spielfeld.

Turnierknigge “Englische oder Deutsche Regeln”
Es gelten, wenn man sie vorweisen kann, die neuesten ENGLISCHEN
Regeln, F&A`s und Codizies.
Möchte man, dass eine Regel anwendet wird reicht es nicht aus davon irgendwo gelesen zu haben sondern man muß sie “schwarz auf weiß” vorlegen können.

Allgemeine Regeln – Dies & Das
1. Englische Regel vor deutscher Regel: Dafür gibts viele Gründe, u.a Mehrdeutigkeiten im deutschen etc.
2. GW ist nicht dumm,wahrscheinlich. Daher gehen wir davon aus,dass sie keine Regeln schreiben,die einfach braindead wären.Z.b Läuterer die niemals schießen dürfen,weil sie sich mehr als 6″ bewegen müssen.
3. Wir vergessen die 3.Edition
4. Wir denken daran,dass die Designer sich mal über die doofen Deutsche beschwert haben, die immer alles schwarz auf weiß haben wollen und versuchen daher KEINEN juristischen Krieg zu führen.
5. Wir beurteilen NICHT den Effekt den das auf die Balance hat. So Sachen wie:”Das wäre zu hart” sind keine Argumente. Letztlich ist auch nicht das Rending der Stuka hart, sondern das sie schocken kann.
6.Wir folgen dem default-Prinzip.Das besagt ie Default-Regel gilt, bis eine Sonderregel sie außer Kraft setzt. Die Sonderregel muss dieses einwandfrei beweisen.
7.Fragen aus den offiziellen FAQs tauchen hier nicht mehr auf. FAQs/Errata haben immer Vorrang.
8.Das Regelbuch aus der Startbox enthält alle Spielregeln.
9.Instant Kill hat für sich alleine KEINE Auswirkung auf eventuelle Schutzwürfe.

Abstand halten:
Abstand halten beim Bewegen und Aufstellen von Einheiten bei Missionen wo es z.B. heißt weiter als 1“ oder 24“ bedeutet spieltechnisch das die Modelle 1.01“ oder 24,01“ von einander entfernt sein müssen und dem zur folge kann man nicht mit einer 1“ Angriffsbeweungsreichweite einen Angriff durchführen oder mit einer 24“ weit schießenden Waffe einen Gegner beschießen.

Ausrüstung:
-Niedergehaltene/feststeckende Modelle dürfen passive Ausrüstung/Fähigkeiten wie Teleport-Peilsender, passive Banner & Standarten, Regenerator, Bionic, Rosarius, Narthecium & Reductor, Bike, Adamantumhang, Terminatorrüstung, Dämonenfesseln, Ikonen, Das Grauen, Synapsenkreatur, Riten der Schlacht etc. benutzen.
- Teleport-Peilsender können nur benutzt werden, wenn sie zu Spielzugbeginn auf dem Spielfeld stehen. Teleport-Peilsender in Fahrzeugen können nicht benutzt werden.
- Charaktermodelle dürfen ihre Waffen eintauschen, die Punkte werden allerdings nicht erstattet.
- Jedes Jetbike hat die Turboboost Sonderregel.Siehe Regelbuch
- Bikes dürfen mehr als eine Waffe erhalten,außer ihr Codex verbietet es ihnen.Siehe Regelbuch
- Auch der verbesserte Rüstungswurf eines Bikes wird zu einem Rettungswurf beim Turboboost.

Psi:
- Es darf nur eine Hauptpsikraft pro Spielzug (ein Spielzug besteht aus dem Spielerspielzug des Spielers A und B) eingesetzt. Gemeine Psikräfte dürfen, ihrer Wirkungsweise entsprechend, einmal pro Spielzugphase benutzt werden. Es darf/dürfen ENTWEDER eine Hauptpsikraft ODER eine bzw. mehrere Gemeine Psikräfte pro Spielzug benutzt werden.
- Psioniker dürfen in aller Regel nur eine Psikraft pro Spielzug verwenden.Dies ergibt sich daraus,das Psikräfte den allgemeinen Schussregeln folgen. Denkbar wären allerdings monströse Kreaturen die zwei Schuss-Psikräfte verwenden.Siehe Regelbuch.
-Psikäfte von Modellen mit dem Mal des Tzeentch dürfen mit einer Psimatrix versucht blockiert zu werden.

Schießen
- Durch die Beschränkungen Sichtlinie und Reichweite ist es möglich,das einzelne “wertvolle” Modelle als Verlust entfernt werden müssen.Siehe Regelbuch.
- Beschuss und Verwundungen: Zunächst werden Modelle entfernt,denen kein Rüstungswurf zusteht.Im Anschluss werden die Treffer auf die einzelnen Modelle verteilt.Siehe Regelbuch
- Infantrie darf ignoriert werden, um monströse Kreaturen oder Fahrzeuge zu beschiessen.Nicht umgekehrt.Siehe Regelbuch.
- Niederhalten ist eine Sonderregel die Scharfschützengewehre nur dann haben,wenn sie im jeweiligen Codex erwähnt wird.Siehe Regelbuch
- Schnellfeurwaffen müssen nicht ansagen, ob sie auf kurze oder lange Reichweite feuern.Siehe Regelbuch

Nahkampf
- Es ist vollkommen denkbar,das Modelle sich in einem Nahkampf befinden,den sie nicht gewinnen können. Siehe Regelbuch.
- Modelle im Nahkampf müssen attackieren.Siehe Regelbuch
- Vorstürmen wurde abgeschafft. ALLE Hinweise darauf sind zu ignorieren.Siehe Regelbuch
- bei unentschiedenen Nahkämpfen bewegen sich beide Parteien aufeinander zu. Es beginnt der- jenige, dessen Zug gerade abgehandelt wird. Kann durch die 6“ Aufrückbewegung beider Seiten kein Modell in direkten Kontakt gebracht werden ist der Nahkampf mit diesem Gegner beendet. Beachte, dass man Modelle bei der Aufrückbewegung nicht durch andere Modelle (egal ob Freund oder Feind) hinweg/hindurch bewegen darf.

Moral:
-Ich fasse zusammen.Vorausgesetzt wird, dass „Test auf den Moralwert“ und Moralwerttest das Selbe sind.Der Moraltest ist eine weitere/andere Testvariante die mit dem Moralwert gemacht werden.Tests den Furchtlose Modelle automatisch bestehen:
-Verluste durch Feindfeuer = Moraltest
-Nahkampf verloren = Moraltest
-Panzerschock = Moraltest
-Das Grauen = Moraltest (nach engl.Tyranidencodex- deutsch ist falsch)

Nierderhalten = Test auf den Moralwert - Moralwerttest
(wird extra bei Furchtlos erwähnt)

Tests die Furchtlose machen müssen:
-Sammeltest = Test auf den Moralwert - Moralwerttest
-Psitest = Test auf den Moralwert - Moralwerttest
-Wort des Imperators = Test auf den Moralwert - Moralwerttest
(anscheinend falsch im deut. Dämonenjägercodex)
-Last Man Standing = Test auf den Moralwert - Moralwerttest
(deut. Falsch – dort steht Moraltest)

Truppchampions:
- Der eventuell höhere Moralwert eines eventuell vorhandenen Truppchampions wird für sämtliche Moralwerttests und Tests auf den Moralwert des Trupps, den er anführt, herangezogen, abweichend zum Regelbuch Seite 50.

Fahrzeuge
- Antigravgleiter ignorieren während ihrer Bewegung nicht nur Gelände, wie auf Seite 61 des Regelbuchs geschrieben, sondern auch eigene und feindliche Modelle, egal ob Infanteriemodell oder Fahrzeug.
- Schnell fliegende Antigravgleiter (mehr als 6 Zoll bewegt) können immer nur Streiftreffer erhalten. Sowohl Fernkampf- als auch Nahkampattacken jeglicher Art können nur Streiftreffer erzielen. Siehe Regelbuch Seite 69 und Eldar FAQ 4.0.1.
- Schockende Fahrzeuge gelten als mehr als 6 Zoll weit bewegt, wenn das Fahrzeug eine maximale Bewegungsreichweite von mehr als 6 Zoll hat. Fahrzeuge mit einer maximalen Bewegungsreichweite von 6 Zoll oder weniger gelten beim Schocken als genau 6 Zoll weit bewegt.
- Auch furchtlose Truppen werden durch die Zerstörung ihres Fahrzeugs niedergehalten.Siehe Regelbuch. Noch eine Frage zur 4.Edition
- Land Raider (jede Variante) gestatten dem transportierten Truppen nach dem Austeigen anzugreifen. Siehe Regelbuch
- Immer nur ein Trupp + UCM pro Transportfahrzeug.Siehe Regelbuch.
- Antigravfahrzeuge gebenn KEINEN Deckungswurf für Truppen dahinter.Siehe Regelbuch Fahrzeuge geben Deckung…Und Antigrav?
- Läufer zählen als hätten sie LP, entsprechend der Tabelle im Regelbuch. Sie erleiden Streifschüsse, wenn sie den Nahkampf verlieren.

Missionen, Siegespunkte etc.
-Reserven aller Art die bis zum Ende des Spiels nicht erschienen sind bringen keine Siegespunkte - siehe dazu engl. Regelbuch “Off Table” in der Siegespunkttabelle bezieht sich nur auf Einheiten die vom Tisch geflohen sind und nicht auf Einheiten die nie auf dem Tisch waren.
-Gelände und seine Auswirkungen sind VOR dem Spiel zu deklarieren.

CODEX Regelklarstellungen

Codex Chaos Space Marines
-Die Zulassungsbeschränkungen, wer welche Veteranenfähigkeit erhalten kann, bleiben bestehen. Das manche Regeln (z. B. Langsam und Zielstrebig, Panzerjäger) aufgrund des Grundregelwerks anders funktionieren als im Codex CSM beschrieben, hat KEINEN Einfluss darauf, wer eine bestimmte Veteranenfähigkeit erhalten kann, und wer nicht.
-Modelle mit der Berserkerklinge dürfen keine die Bewegungsreichweite verändernden Dämonengeschenke erhalten.
-Die Gemeinen Psikräfte der Chaos-Götter zählen WEDER gegen das Dämonengeschenkelimit NOCH gegen das Ausrüstungslimit.
-Die Gemeine Psikraft des Slaanesh „Trugbild“ kann ENTWEDER in der Schussphase ODER in der Nahkampfphase verwendet werden, und gilt auch nur für die jeweilige Phase.
-Ein Modell mit Dämonischer Schnelligkeit darf in der Schussphase nicht sprinten, wenn es dem Blutrausch unterliegt.
-Ein Modell mit „Dämonischer Schnelligkeit“ gilt in Eskalationsmissionen als Kavallerie, muss das Spiel also in Reserve beginnen.
-UCMs brauchen (kaufen für 10Punkte) eine Persönliche Ikone , wenn sie Dämoneneinheiten beschwören wollen - sie bekommen sie nicht gratis.
-Die Dämonenikone kann ab der 2. Runde die in ihr gebundenen Dämonen beschwören.
-Dämoneneinheiten dürfen auch bei niedergehaltenen/feststeckenden Ikonen beschworen werden.
-Niedergehaltene/feststeckende besessene Champions können den Großen Dämon “beschwören” (Der dämon ist die treibende Kraft) und ihre Dämonenfesseln einsetzen. Außerdem ist der erschienenne Große Dämon nicht Teil der Einheit und ist demzufolge auch nicht niedergehaltenen/feststeckend.
- Der Widerstandsbonus der dämonischer Statur gilt als unmodifiziert.Siehe Codex Chaos Space Marines
- Der Nurglingbefall hat einen eigenen, vom Träger unabhängigen Initiativewert.Dieser wird nicht durch Effekte wie Warpschrei oder Energiehammer beeinflusst. Siehe Regelbuch und Codex Chaos Space Marines
-Auge des Tzeentch nicht bei Panzerungsdurchschlag oder Fahrzeugschaden.- siehe eng. Version:
The eye allows the Champion to re-roll either a single armour save, a single to hit roll or a single to wound roll in each of their own turns.

Codex Dark Eldar
- Dark Eldar Webway Portal und Eskalation:
Einheiten dürfen NUR dann ausschließlich aus dem Portal das Spielfeld betreten, WENN diese Einheiten nur aufgrund des Portals überhaupt erst in Reserve gestellt werden DURFTEN!
In Missionen, die bereits von sich aus die Reserveregel haben, ist das Portal (logischerweise) nicht nötig, um Einheiten in Reserve stellen zu dürfen. Und damit ist dann (wieder logischerweise) das Portal nicht nötig, um Einheiten auf´s Spielfeld zu bringen. Aber man DARF Reserveeinheiten über das geöffnete Portal ins Spiel bringen. Wenn das Portal noch geschlossen ist und Reserven werden verfügbar, dann MÜSSEN diese Reserven über die Spielfeldkante ins Spiel gebracht werden.
- Hagashin KG Halbierung:
Das FAQ ändert nix am “Effekt” der Wych-Weapons, der im Codex steht, nämlich das gegnerische KG wird nur für Attacken gegen die Hagas halbiert.
Allerdings ist dieser Teil leider falsch, ich habe das mal richtig gestellt:
“Wichtig ist hier: “being attacked by the wyches”. Wird man also von den Hagas attackiert oder attackiert sie, kommt der Waffeneffekt zum tragen. …”
“Wichtig ist hier: “being attacked by the wyches”. Wird man also von den Hagas attackiert UND attackiert sie, kommt der Waffeneffekt [halbiertes KG für Attacken gegen die Hagashins] zum tragen. …”
Noch mal, Hagashin-Waffen können NIEMALS dazu führen, dass eventuelle Gegner von Hagashin-Einheiten einfacher zu treffen sind, WEIL der Effekt der Hagashin-Waffen lediglich eine Halbierung des gegnerischen KGs für Attacken GEGEN Hagashins bewirkt.
- Grotesquen übertragen ihre Sonderregeln nicht auf angeschlossene Chars.Allerdings erleiden sie durch Waffen unter S6 mit Ausnahme der Gauswaffen keine Verwundung.Daher findet Hail of Fire nur dann Anwendung,wenn genug Waffen mit S6 oder mit Schadenssonderregeln verwundet haben.
-Ein Charaktermodell der Dark Eldar darf zusätzlich zu Hellglaive ODER Vollstrecker noch eine einhändige Waffe kaufen, kann aber immer nur eine der beiden Waffen einsetzen, nie beide gleichzeitig.
-Der „Kelch des Zorns“ wirkt nur gegen Modelle mit Kampfgeschick. Impulsminen treffen gegen Läufer mit Kampfgeschick weiterhin nur auf die 6, es sei denn, der Läufer ist lahmgelegt oder betäubt.
-Das Portal kann nicht von einem Fahrzeug aus geöffnet werden. Das Portal darf weiterhin nicht geöffnet werden, wenn das portaltragende Modell selbst kämpfend oder im Nahkampf gebunden ist.
-Das Portal gilt für das Erscheinen von Reserven als Teil der Spielfeldkante des Dark Eldar Spielers. Modelle, die als Reserve erscheinen, messen ihre Bewegung von der Kante des Portals aus. Einheiten auf der Flucht ziehen sich ganz normal zur nächsten Spielfeldkante zurück, nicht zum Portal.
-Ein Charaktermodell auf Hellion Skyboard oder Reaver Jetbike kann trotz Kampfdrogen keine 12 Zoll Angriffsbewegung durchführen, sondern nur ganz normal 6 Zoll.
-Asdrubael Vect gilt als unabhängiges Charaktermodell, obwohl er ein Fahrzeug ist. Daraus folgt: Wenn ein anderes Fahrzeug oder eine Monströse Kreatur das nächste Ziel ist, dann kann er nicht beschossen werden. Aber er gilt auch niemals als punktende Einheit.

Codex Dämonenjäger
-Die Sonderregel „Fester Griff“ kann auch weiterhin nur von Grey Knights in Servorüstung genutzt werden.

Codex Eldar
- Codex Eldar: UCMs auf Jetbike können nicht sprinten.
Ein Prophet auf Jetbike erhält einen um +1 erhöhten Widerstand und einen 3+ Rüstungswurf. Der unmodifizierte Widerstand von 3 gilt weiterhin für die Berechnung, ob das Modell von einer Verwundung mit doppelter Stärke sofort ausgeschaltet wird.
-Eldrad´s „Divination“ erlaubt es, Einheiten innerhalb der eigenen Aufstellungszone um zu positionieren. Die regulären Abstandsbeschränkungen zum Gegner bleiben dabei bestehen.
-Die “Abfangen”-Regel der Kriegsfalken wirkt nicht gegen Fahrzeuge mit Kampfgeschick.
-Die Psi-Fähigkeit des Harlequin-Schicksallesers bewirkt, dass JEDE Einheit, auch indirekt feuernde Waffen (egal ob mit oder ohne Sichtlinie und sogar Tau Smart Missiles) den “Entdeckungswurf” machen müssen, wenn sie auf die Harlequine schießen wollen. Lediglich “Wut der Alten” und Eldar-Infraschallkanonen können die Harlequine “quasi” immer beschießen ohne zu testen, weil diese beiden Waffen kein festes Ziel haben, sondern nur einen Punkt an der Spielfeldkante anpeilen bzw. einfach eine Linie von 36 Zoll gezogen wird. Für den Fall, dass die Nachtkampf- oder Tarnungsregel im Spiel ist, muss sogar doppelt getestet werden. Zuerst auf Nachtkampf und danach, bei eventuellem Erfolg, auf den Schicksalleser-”Entdeckungswurf”.
-Kriegsfalken dürfen in der selben Runde schocken und gleich wieder abheben.
-Infraschallkanonen dürfen keinesfalls eigene Einheiten betreffen.

Codex Hexenjäger
- Läuterer sollten wohl auch nach ihrer Pflichtbewegung schießen dürfen. Siehe Punkt 2.
- Priester ist Priester,egal aus welchem Codex er stammt.Soweit das die Sonderregeln der Ekklesiarchie betrifft. Siehe Codex Hexenjäger.

Codex Imperiale Armee
Wenn man einer Einheit die Doktrin „Sprungtruppen“ gegeben hat, wird im Falle von erscheinenden Reserven, EIN Wurf für die ganze Auswahl des Armeeorganisationsplan gemacht. Wenn beispielsweise ein Infanteriezug über die obligatorische Kommandoabteilung und 4 Infanterietrupps verfügt, denen allen die Doktrin „Sprungtruppen“ gegeben wurde, dann wird EINMAL für alle gewürfelt, ob sie erscheinen. Gilt natürlich auch bei normalen Reserven.

Codex Necrons
Englischer Necron-Codex Second Print:
Der Monolith darf nur Truppen teleportieren, die sich noch nicht bewegt haben.
Weiterhin gilt der Monolith für teleportierte Truppen nicht mehr automatisch als immer stationäres Fahrzeug. Sondern, je nachdem, ob sich der Monolith vor der Teleportation bewegt hat oder nicht. Wie bei jedem normalen Transportfahrzeug also.
- Codex Necrons: Sichtlinie und Reichweite sowohl des Partikelemitters als auch des Gauss Fluxprojektors werden von einem beliebigen Punkt des Rumpfes des Monolithen aus ermittelt bzw. gemessen.
Gefallene Necrons müssen ihren IKW-Wurf direkt in der nächsten Necronrunde wahrnehmen, dürfen also nicht beliebig lange auf dem Schlachtfeld rumliegen.
- Rending als Sondderegel genügt nicht um Necrons ihren IKW zu verbieten.Das kann nur durch Rending-Attacken geschehen,die im Nahkampf durchgeführt werden.Siehe Codex Necrons

Codex Orks
- Orks, Codex Orks: Orks dürfen als „Erbeutetes Fahrzeug“ aus den Transport- und Unterstützungsfahrzeugen aus dem Codex:Space Marines und dem Codex: Imperiale Armee wählen.
- Ein Mek muss außerhalb des Fahrzeugs sein, das er reparieren will.
- Auf ein Pikk-up passen 10 Modelle unabhängig von LP oder Megarüstung.Siehe Codex Armageddon.

Heizakult, Codex Armageddon

Kein Eintrag…

Wildorks, In Nomine Imperatoris II

Kein Eintrag…

Codex Space Marines
-„Wut der Alten“ kann nicht mit der Fähigkeit „Panzerjäger“ verbunden werden. Der Scriptor darf im Nahkampf andere Ziele angreifen, als er mit „Wut der Alten“ betroffen hat. Ein eventuelles Gefolge darf auch ein anderes Ziel beschießen, als nur die Einheiten, die von der „Wut der Alten“ betroffen wurden.
-Da Alliierte grundsätzlichbei Spielen verboten sind, darf auch der Nachteil „Keine Alliierten“ nicht gewählt werden.
- Bis zu drei der HQ UCMs dürfen in einem Kommandotrupp eingegliedert werden.Dies gilt auch für Terminatorkommandotrupps. Siehe Codex Space Marines

Black Templars, Codex Black Templars

Kein Eintrag…

WD Blood Angels, Codex 2007

Kein Eintrag…

Codex Dark Angels 2007

Kein Eintrag…

Codex Space Wolves

Kein Eintrag…

13. Kompanie, Codex Sturm des Chaos

Kein Eintrag…

Codex Sternenreich der Tau

Kein Eintrag…

Codex Tyraniden
-Der Schwarmtyrant kann keinen 1+ Rüstungswurf erhalten.
-Ein Modell kann beide Arten von Adrenalindrüsen erhalten, sowohl Ini +1 als auch KG +1.
-Liktoren und Carnifexe bestehen nicht automatisch ihren Test auf Instinktives Verhalten, wenn sie sich außerhalb des Schwarmbewusstseins befinden.
-Tyraniden mit 2 synchronisierten Waffensymbionten sind zulässig.
-Bei das Grauen muß man einen Moraltest machen keinen Moralwerttest – Übersetzungsfehler.
Verlorene und Verdammte, Codex Sturm des Chaos:
-Keine Alliierten, wenn es bei einem Turnier oder Freundschaftsspiel nicht ausdrücklich erlaubt ist!

Spiel-Knigge

Allgemeines-Turnierverhalten-Knigge
Turniere sind Ereignisse, bei denen viele verschiedene Menschen zusammenkommen und alle eine schöne Zeit haben möchten. Damit alles so reibungslos wie möglich abläuft, sollten dabei ein paar Verhaltensregeln eingehalten werden. Benjamin Brueggen hat uns freundlicherweise seinen sogenannten Turnierknigge zur Verfügung gestellt.
Vor dem Turnier
Benjamin Brueggen: Wenn ihr euch für ein Turnier anmeldet, lest euch zuerst genau die Turnierbedingungen, Hausregeln und Beschränkungen durch. Jeder dieser Punkte ist exakt einzuhalten und alle Forderungen des Veranstalters sind strikt zu befolgen. Stellt sicher, dass ihr eure Armeeliste falls gefordert möglichst frühzeitig abgebt. Das gleiche gilt für das Bezahlen der Startgebühr, wartet damit nicht bis zur letzten Minute.

Falls ihr an dem Turnier wider Erwarten nicht teilnehmen könnt informiert den Veranstalter rechtzeitig über euer Nichtkommen.

Informiert euch über den „Härtegrad“ des Turniers und passt euch daran an. Sollte hart gespielt werden schreibt auch so eine Liste, weißt der Veranstalter aber darauf hin das „nette“ oder „faire“ Listen gespielt werden sollen dann nehmt das auch hin. Ihr werdet euch keine Freunde machen wenn ihr versucht diese Bitte zu umgehen oder zu dehnen. Ein Argument wie „Bei uns ist das aber nett!“ ist keine Rechtfertigung dafür den anderen den Spaß zu verderben.

Wenn ihr eure Armeeliste fertig habt kontrolliert sie doppelt und dreifach, ob sie dem Turnier angemessen, vollständig und legal ist.

Bevor ihr losfahrt, kontrolliert noch einmal ob ihr alles eingepackt habt:

* Habe ich alle Miniaturen mit, die ich brauche?
* Habe ich meine Armeeliste noch mal in leserlicher und übersichtlicher Form dabei?
Es ist oft sehr nützlich, die Liste so oft auszudrucken wie Schlachten gespielt werden, da man oft während des Spieles auf seiner Liste Notizen macht um z. B. Magiebannende Spruchrollen oder Lebenspunkte abzustreichen.
* Sind alle Bücher (Armeebuch, Regelbuch, White Dwarfs, etc.) dabei?
* Ist alles Spielmaterial vorhanden, das ich brauche?
Das bezieht sich auf Würfel, Regimentsbases, Zollstab/Maßband, Marker usw. Ganz besonders sind hier noch mal Schablonen sowie Artillerie- und Abweichungswürfel anzumerken. Es ist sehr lästig, wenn der Gegner jede Schussphase erstmal los muss, um sich die kleine Schablone oder die Würfel auszuleihen.
* Wichtig und immer wieder vergessen, Kugelschreiber und Taschenrechner müssen unbedingt mit ins Gepäck wandern.
* Sekundenkleber sollte ebenfalls immer dabei sein, um kleine Reparaturen durchführen zu können.

Auf dem Turnier
Nach der Ankunft bei der Turnierleitung anmelden. Sollte man darum gebeten werden beim Aufbauen mitzuhelfen ist dem selbstverständlich nachzukommen.
Alles was einem nicht selbst gehört, die Räumlichkeiten, die Spieltische, das Gelände etc. ist mit größter Vorsicht und absolut pfleglich zu behandeln.
Auf so einem Turnier gibt es viele wunderschöne Miniaturen zu bewundern, aber es gibt die feste Regel: „Geschaut wird mit den Augen!“ Angefasst wird erst, wenn der Besitzer es einem erlaubt und dann sollte man sie auch wie ein rohes Ei behandeln.
Außerdem sollte man sich auf einem Turnier außerordentlich vorsichtig bewegen, so komisch sich das auch anhört. Lehnt euch nicht auf irgendwelche Spieltische, lasst den Deckel eures Koffers nicht zurückfallen, sodass er die halbe Armee dahinter plättet oder trampelt wie ein Elefant im Porzellanladen durch den Saal. Wer jetzt schmunzelt, dem sei gesagt, das ist alles schon vorgekommen.
Sobald man weiß, gegen wen und an welchem Tisch man spielt, hat man sich unverzüglich dorthin zu begeben.
Das Spiel
Das Wichtigste zuerst: Die Person, die euch nun am Spieltisch gegenübersteht, ist euer Mitspieler, kein Gegner, kein Feind sondern eine Person, die das gleiche Hobby hat wie ihr. Also behandelt ihn auch so, seid höflich, zuvorkommend und fair. Gebt ihm die Hand, stellt euch freundlich vor und schon ist der Grundstein für ein schönes Spiel gelegt.
Als erstes wird nun die Seite ausgesucht und das Gelände aufgestellt, wie das gemacht wird ist entweder auf dem Turnier festgeschrieben oder ihr einigt euch mit euren Mitspieler auf eine Vorgehensweise.
Ein wichtiger Punkt ist vor dem Aufstellen der Miniaturen alle eventuellen Unklarheiten vor dem Spielanfang abzuklären. In vielen Gegenden gibt es zum Beispiel Hausregeln, die in das normale Spiel übergegangen sind, fragt euren Gegner nach solchen Dingen.

Beispiele wären:

* Muss Beschuss komplett am Anfang angesagt werden?
* Haben Hügel Auswirkung auf die Bewegung?
Ihr müsst nicht darauf eingehen was der Gegner vorschlägt, im Zweifelsfall haltet euch immer an die Grundregeln. Solltet ihr euch aber auf etwas geeinigt haben dann haltet euch auch das ganze Spiel daran, auch wenn es euch in einer Situation Nachteile bringen sollte.
* Ein weiterer Punkt ist die Ansage der Truppen und ihrer Ausrüstung.
Dies wird entweder während oder nach dem Aufstellen gemacht. Hierbei müsst ihr dem Gegner alles über eure Regimenter mitteilen bis auf magische Gegenstände und ähnliches. Wichtig ist, dass ihr dabei ehrlich seid, verschweigt nichts sondern teilt eurem Gegenüber alles mit, was er wissen will. Sollte er sich nicht mit eurer Armee auskennen und Fragen zu verschiedenen Truppentypen haben, dann klärt ihn wahrheitsgemäß über Profilwerte, Sonderregeln etc. auf. Das ist kein Geheimnis und nicht jeder kann alle Armeen kennen. Für euch gilt selbstverständlich dasselbe, habt ihr Fragen zu einer Armee, dann stellt sie lieber vorher.

Kommen wir nun zu einigen grundlegenden Regeln während des Spieles. Die meisten davon sind selbstverständlich nicht offiziell, aber sie gehören einfach zum guten Ton auf einem Turnierspiel.

* Lasst euren Mitspieler immer sehen, was ihr gerade macht, und sagt es klar und deutlich an. Ein genuscheltes: „Die da auf die da.“ führt am Ende wohl nur zu Missverständnissen.
* Schätzen ist ein wichtiger Teil des Spiels, sei es nun im Angriff oder beim Beschuss. Seltsame Formen dies zu umgehen wie das Rumschieben von Armeelisten oder das Schätzen per Zollstab/Maßband in der Hand sind zwar nicht verboten, aber doch nicht gerade gerne gesehen. Geschätzt wird also mit den Augen ohne irgendwelche Hilfsmittel.
* Weiterhin gilt auch im Spiel, die Figuren eures Mitspielers sind für euch tabu, ihr werdet sie weder verschieben oder sonst wie berühren! Erst wenn euer Gegenüber es euch erlaubt oder euch bittet, seine Figuren für ihn zu bewegen oder wegzuräumen, dürft ihr es.
* Seid immer ehrlich im Spiel, es ist nicht die Aufgabe eures Gegners zu wissen, dass eure geflohene Lanze keinen Segen mehr hat, das fällt in euren Bereich. Allgemein kann man sagen, dass alles was eure Truppen betrifft in eure Zuständigkeit fällt.
* Sollte es eine Meinungsverschiedenheit geben, was ja immer vorkommen kann, ist derjenige, der die Situation herbeigeführt hat in der Beweispflicht. Sollte er es nicht anhand einer eindeutigen Regel belegen (oder euer Gegner nicht widerlegen) können, ruft einen Schiedsrichter. Dessen Entscheidung ist zu akzeptieren, egal wie sie für euch ausfällt.
* Überlegt bei jedem Zug nicht zu lange, die Zeit auf einem Turnier ist meist sehr knapp, versucht also zügig zu spielen, damit ihr auch gut durchkommt.
Warhammer und Warhammer 40.000 sind Würfelspiele und deshalb fällt dem Würfeln auch eine große Bedeutung zu. Auch hier sind einige Dinge zu beachten, um einen reibungslosen Spielablauf zu gewährleisten.
* Achtet darauf, dass ihr genug Würfel dabei habt.
* Bunte Würfel sind schön und gut, aber achtet darauf, dass man das Ergebnis auch gleich erkennen kann. Durchsichtige Würfel mit weißen Punkten sind mehr als ungeeignet. Also nehmt nur solche Würfel, bei denen sich die Augen sich auch gut von der Würfelfarbe abheben.
* Würfelt immer so, dass euer Gegner das Ergebnis direkt sehen kann.
Sagt außerdem immer vorher an, wofür ihr da gerade würfelt.
* Kippe oder vom Tisch gefallene Würfel werden immer wiederholt, egal was oben liegt, also kein: „Komm mal unter den Tisch, ich hab ‘ne 6 gewürfelt“. Solltet ihr aus irgendeinem Grund mal zu viele Würfel werfen (z. B. weil noch welche im Würfelbecher waren) ist dieser Wurf unabhängig vom Ergebnis ebenfalls komplett zu wiederholen.
* Passt auf, dass eure Würfel nicht mit denen des Mitspielers durcheinander kommen wenn ihr dieselben benutzt.

Ein sehr umstrittener Punkt auf Turnieren ist das Thema „durchgehen lassen“. Wann lass ich meinen Gegner etwas machen, was er eigentlich nicht mehr darf. Grundsätzlich kann man sagen, dass es kein Recht darauf gibt, irgendetwas, das man Vergessen hat, doch noch machen zu dürfen. Es ist ganz alleine eure Entscheidung bzw. die eures Mitspielers, was ihr noch erlaubt, dafür gibt es kein Patentrezept.
Solltet ihr euren Gegner etwas erlaubt haben, aber er euch dasselbe verweigert, dann nehmt es einfach hin, besteht nicht darauf nur weil ihr so kulant wart, so sind nun mal die Regeln.
Bis auf eine schöne Schlacht gibt es noch zwei andere Wege, eine Schlacht zu beenden und zwar Aufgabe oder Verweigerung. Die Aufgabe ist genau das, was man sich darunter vorstellt, man bricht das Spiel ab und schenkt dem Gegner den Sieg. Das ist zwar möglich, aber es nimmt dem Mitspieler wahrscheinlich die Freude am Spiel. Selbst wenn ihr vernichtend geschlagen seid, holt noch raus was geht, mehr als verlieren könnt ihr nicht. Seht es einfach als das letzte Gefecht. Eine knappe Niederlage ist immer noch besser als ein Massaker und kann einen noch auf der Rangliste höher befördern. Fangt auch nicht an, lustlos die Würfel zu werfen und über euer Pech zu maulen, es ist nur ein Spiel, nehmt eurem Mitspieler nicht die Freude am selbigen.
Das Verweigern ist noch eine andere Liga, meist wird es gemacht, wenn man das Gefühl hat, der gegnerischen Armee unterlegen zu sein. Also spielt man auf ein Unentschieden und verschanzt bzw. versteckt sich irgendwo. Das wird von einigen Leuten als gerechtfertigt angesehen, da man ja auf einem Turnier das beste Ergebnis erzielen muss, aber dem Geist des Spieles entspricht es in keinster Weise. Euer Mitspieler ist eventuell von weit her gekommen und ihr nehmt ihm effektiv ein Spiel weg. Ist das fair, ist das nett, zeugt das von Sportsgeist? Ganz sicher nicht. Sollte jemand bei euch so vorgehen, seht euch im Recht, ihn darauf auch hinzuweisen.
Nach dem Spiel
Seid gute Gewinner, aber was noch wichtiger ist, auch gute Verlierer.
Wenn ihr verloren habt dann gönnt eurem Mitspieler einfach den Sieg und gratuliert ihm dazu. Solltet ihr aber gewinnen, hackt nicht darauf rum und sollte euer Mitspieler nicht so wirklich Lust haben, sich mit euch über euren Sieg zu unterhalten, dann lasst ihn auch in Ruhe.
Seid beim Ausrechnen der Siegespunkte ehrlich, sollte euch etwas bei eurem Mitspieler zu wenig vorkommen, weist ihn freundlich darauf hin, jeder kann sich mal irren.
Sollte es so etwas wie Fairnesspunkte oder ähnliches geben, nehmt diese auch ernst. Gebt nicht einfach volle Punkte, nur weil ihr nett sein wollt. Überlegt euch aber auch, ob euer Gegenspieler jetzt wirklich unfair war, nur weil er euch massakriert hat. War er vielleicht einfach der bessere Spieler und hat absolut verdient gewonnen?
Hinterlasst den Tisch sauber und ordentlich, ein leerer Kaffeebecher wird kein Geländestück, egal wie lange ihr ihn stehen lasst.
Wenn das Turnier beendet ist und darum gebeten wird, beim Aufräumen zu helfen, dann helft bitte mit.

So, das wäre der jetztige Stand der Dinge… für Anregungen und Vorschläge sind wir natürlich immer offen.

Wer jetzt sein Können im Turnier unter Beweis stellen möchte, meldet sich noch schnell fürs “Dies Irae I” an, und zwar hier 

jetzt kommentieren? 30. May 2007

Gwindi Blog: Neues Warhammer 40000 Turnierformat im Gwindi HP9

Das letzte WinterSkirmish-Turnier ist vorbei… und dessen Nachfolger steht schon in den Startlöchern! Das WinterSkirmish hatte im letzten halben jahr einige Höhpunkte und der Titel wurde jedesmal heiß umkämpft. Wie viele schon bemerkt haben, war das ganze Turnierformat im Sommer natürlich zum “Schmelzen” verurteilt - wie dem auch sei, nachdem Eure Anregungen eingehend geprüft und wohlwollend bewertet wurden, hat sich folgendes Nachfolgeformat herauskristallisiert. Wir haben (wie von den meisten Spielern gefordert) mehr Punkte und weniger Einschränkungen… hier habt Ihr die neuen Regeln:

WARHAMMER 40000 Turnierformat Gwindi HP9

___________________________________________
Regeleinschränkungen ähnlich der Kampfpatrouille, ABER:
-800 Punkte
-mindestens 2 standardauswahlen
-Max. 1 HQ-Auswahl
-keine modelle mit mehr als 2 LP*
-kein 2+ Rüstungs/Rettungswurf*
-keine Fahrzeuge mit Panzerungswert über 33*
-keine Geschützwaffen
-jede Auswahl die KEINE Standard-Auswahl ist, darf nur einmal gewählt werden, also zum Beispiel: 3 Sturm: 1 Speederschwadron, 1 Sturmtrupp, 1 Biketrupp
aber nicht: 3 Sturm: 2 Speederschwadrone, 1 Sturmtrupp
-Platte ca. 40 x 40 Zoll
-WYSIWYG (What you see is what you get bzw. Figuren/Ausrüstung müssen durch entsprechende Modelle dargestellt werden
-Modelle müssen nicht bemalt sein (wird aber gern gesehen )
-Forgeworld Modelle grundsätzlich erlaubt, natürlich keine Kriegsmaschinen
-Spieler sind verantwortlich für das mitbringen aller, sie betreffenden, Regeln in der jeweils aktuellsten Fassung - insbesondere bei Forgeworld-Modellen, Erratas, FaQ’s, etc.

*Jeder Spieler darf eine (!) der gekennzeichneten Regeln einmal (!) brechen; Allerdings darf trotzdem KEIN Fahrzeug eine Panzerung von 14 haben

Beispiel:
Max spielt Space Marines, er hat die Wahl, welche der Regeln er brechen möchte. Folgende Varianten kommen in seine nähere Auswahl:
A) brechen der Regel „keine 2+ Rüstungs/Rettungswürfe“: Max benutzt seinen Scriptor in Terminatorrüstung, er kann ihm leider keine weiteren Terminatoren zur Seite stellen, da er die Regel nur einmal brechen kann
B) brechen der Regel „keine Modelle mit mehr als 2 LP“: Max setzt seinen Kompaniemeister ein, leider kann er im keine Terminatorrüstung kaufen, da er schon eine Regel gebrochen hatte
C) brechen der Regel „keine Fahrzeuge mit mehr als 33 Panzerungswert“: Max benutz seinen Ehrwürdigen Cybot, er kann leider seinen Predator nicht auswählen, da die Regel schon einmal gebrochen hat
_____________________________________________

Sobald der neue Name gefunden ist, werden dann hier an Ort und Stelle die nächsten Turniertermine bekanntgegeben!

Natürlich haben wir auch schon was für die Warhammer-Spieler in der Mache - da geht’s also gleich nach der Nemesis-Kampagne weiter …

jetzt kommentieren? 29. May 2007

GWINDI Blog: Magic PreRelease Blick in die Zukunft

BlickindieZukunftLogo

Und es ist schon wieder so weit, die neue Magic-Edition steht wieder vor der Türe…und am 21.4.07 gibt es bei uns natürlich auch wieder ein PreRelease Turnier, für alle die es nicht erwarten können, die brandneuen Karten in die Hände zu bekommen.
DisplayBild

MAGIC: BLICK IN DIE ZUKUNFT PRERELEASE

Wann: Samstag, 21.04.2007
Startzeit: 11.00 Uhr
Anmeldung: 10.15 Uhr
Wo: Gwindi Hp9
Startgeld: 24,00 €

Jeder Teilnehmer erhält neben der speziellen Promokarte, zusätzlich noch folgendes:
1 x Turnierpackung “Zeitspirale”
3 x Booster “Blick in die Zukunft”
Außerdem legen wir pro Teilnehmer einen Booster in den Preispool, der dann unter den Bestplatzierten verteilt wird.

Bitte die Voranmeldung nicht vergessen!

jetzt kommentieren? 10. April 2007

GWINDI Blog: Liste der Verbotene und limitierte Karten für das Yu-Gi-Oh! TCG Constructed Advanced Format - Stand 1. März 2007

Hier nun die aktuelle Liste der verbotene und limitierte Karten für das Yu-Gi-Oh! Trading Card Game.
Diese Liste ist nur für das Constructed Advanced Format gültig.

I. Verbotene Karten
Von den folgenden Karten darfst du KEINE im Deck, Fusions Deck oder Side Deck haben:

• Black Luster Soldier - Envoy of the Beginning (Schwarz
Glänzender Soldat - Gesandter des Anfangs)
• Breaker the Magical Warrior (Brecher, Magischer Krieger)
• Butterfly Dagger - Elma (Elma, Schmetterlingsdolch)
• Change of Heart (Überläufer)
• Chaos Emperor Dragon - Envoy of the End (Chaos-
Imperatordrache - Gesandter des Endes)
• Chaos Sorcerer (Chaos Hexer)
• Cyber Jar (Cyberdose)
• Cyber-Stein (Cyber-Stein)
• Dark Hole (Schwarzes Loch)
• Delinquent Duo (Verbrecher-Duo)
• Exchange of the Spirit (Austausch des Geistes)
• Fiber Jar (Gewebekrug)
• Graceful Charity (Elegante Wohltäterin)
• Harpie’s Feather Duster (Harpyen-Flederwisch)
• Imperial Order (Kaiserlicher Befehl)
• Last Turn (Letzter Spielzug)
• Last Will (Letzter Wille)
• Magical Scientist (Magieforscher)
• Magician of Faith (Magier des Glaubens)
• Makyura the Destructor (Makyura der Zerstörer)
• Mirage of Nightmare (Albtraum-Trugbild)
• Monster Reborn (Wiedergeburt)
• Painful Choice (Qual der Wahl)
• Pot of Greed (Topf der Gier)
• Raigeki (Raigeki)
• Sinister Serpent (Unheil verkündende Schlange)
• The Forceful Sentry (Starker Wachposten)
• Thousand-Eyes Restrict (Tausendäugiges Opfer)
• Time Seal (Zeitsiegel)
• Tribe-Infecting Virus (Stämmeinfizierender Virus)
• Tsukuyomi (Tsukuyomi)
• Victory Dragon (Sieges-Drache)
• Witch of the Black Forest (Hexe vom schwarzen Wald)
• Yata-Garasu (Yata-Garasu)
II. Limitierte Karten
Von den folgenden Karten darfst du höchstens EINE im Deck, Fusions Deck und Side Deck zusammen haben:

• Book of Moon (Buch des Mondes)
• Call of the Haunted (Ruf der Gejagten)
• Card Destruction (Kartenzerstörung)
• Ceasefire (Waffenstillstand)
• Chain Strike (Kettenschlag)
• Confiscation (Beschlagnahme)
• Crush Card Virus (Zerquetschender Kartenvirus)
• D. D. Warrior Lady (D. D. Kriegerin)
• Dark Magician of Chaos (Dunkler Magier des Chaos)
• Dimension Fuison (Dimensionsfusion)
• Elemental Hero Stratos (Elementarheld Stratos)
• Exodia the Forbidden One (Exodia, die Verbotene)
• Future Fusion (Zukunftsfusion)
• Giant Trunade (Riesen-Trunade)
• Gravity Bind (Schwerkraftbindung)
• Heavy Storm (Schwerer Sturm)
• Jinzo (Jinzo)
• Left Leg of the Forbidden One (Linkes Bein der Verbotenen)
• Left Arm of the Forbidden One (Linker Arm der Verbotenen)
• Level Limit - Area B (Stufenbeschränkung-Gebiet B)
• Limiter Removal (Begrenzer-Entferner)
• Mage Power (Kraft der Magie)
• Magic Cylinder (Magischer Zylinder)
• Mind Crush (Geisteszersetzung)
• Mirror Force (Spiegelkraft)
• Morphing Jar (Verwandlungskrug)
• Mystical Space Typhoon (Mystischer Raum-Taifun)
• Neo-Spacian Grand Mole (Neo-Weltraum Grand Mole)
• Night Assailant (Nächtlicher Angreifer)
• Nobleman of Crossout (Adliger der Auslöschung)
• Overload Fusion (Überlastfusion)
• Pot of Avarice (Topf der Trägheit)
• Premature Burial (Voreiliges Begräbnis)
• Protector of the Sanctuary (Beschützer der Zuflucht)
• Right Arm of the Forbidden One (Rechter Arm der Verbotenen)
• Right Leg of the Forbidden One (Rechtes Bein der Verbotenen)
• Ring of Destruction (Ring der Zerstörung)
• Sangan (Sangan)
• Scapegoat (Sündenbock)
• Snatch Steal (Schnappstahl)
• Spirit Reaper (Geister-Sensenmann)
• Swords of Revealing Light (Verräterische Schwerter)
• Torrential Tribute (Reißender Tribut)
• Treeborn Frog (Baumfrosch)
• Twin-Headed Behemoth (Zweiköpfiger Behemoth)
• Ultimate Offering (Letztes Angebot)
• United We Stand (Gemeinsam sind wir stark)
III. Halblimitierte Karten
Von den folgenden Karten darfst du höchstens ZWEI im Deck, Fusions Deck und Side Deck zusammen haben:

• Apprentice Magician (Auszubildende Zauberin)
• Creature Swap (Kreaturentausch)
• D. D. Assailant (D. D. Angreifer)
• Deck Devastation Virus (Deckverwüstungsvirus)
• Good Goblin Housekeeping (Guter Goblin Hauswirtschafter)
• Manticore of Darkness (Manticore der Finsternis)
• Mask of Darkness (Maske der Finsternis)
• Metamorphosis (Metamorphose)
• Reckless Greed (Tollkühne Gier)
• Reinforcement of the Army (Verstärkung für die Armee)
• Wall of Revealing Light (Mauer des Enthüllenden Lichts)

jetzt kommentieren? 04. April 2007

Event: Die Rückkehr der Harlequine des lachenden Gottes

Harlekine

Die gefürchteten Kriegstänzer der Eldar sind zurück. Mitgebracht haben sie außer den absolut atemberaubenden Modellen auch einen echten Haufen an Sonderregeln, die sie zu einer der härtesten Auswahlen des neuen Eldar Codex’ machen. Vor diesen ultraflinken, geländeignorierenden Einheiten ist gar nichts mehr sicher. Besondere Aufmerksamkeit verdienen der Schicksalsleser und der Todesjoker. Während der psionisch begabte Schicksalsleser die Harlekins mit Halluzinogen-Granaten ausrüstet und den gegnerischen Beschuss größtenteils umgeht, sorgt der Todesjoker für massive Feuerkraft mit seiner Shurikenkanone. Bis zu zwei Truppmitglieder können zusätzlich noch mit Fusionspistolen (Melterpistole) ausgerüstet werden. Das Aufrüsten mit Harlequinpeitschen beschert Euch noch die Sonderregel “panzerbrechend”. Wenn man jetzt noch die grundsätzlichen Sonderregeln wie “Rasender Angriff” und “Zurückfallen” dazu addiert, kann man es eigentlich nur noch mit der Angst zu tun bekommen:)

Pünktlich zum Erscheinungstermin am 4. April 2007 präsentieren wir Euch auch gleichzeitig ein schickes und spannendes Testszenario. Hier werdet Ihr die Gelegenheit haben, die Harlequine an voller Aktion zu erleben und könnt sogar selber das Kommando über diese verstohlenen Elite-Krieger der Eldar übernehmen. Wer’s nicht glauben mag, ist herzlich eingeladen mit seiner Armee vorbeizuschauen und sich ganz gepflegt den Allerwertesten versohlen zu lassen:) -bevor ich es vergesse, Marines verspeisen die Harlequins gleich zum Frühstück!

Zusätzlich wollen wir Euch natürlich auch mit den recht aufwendigen Kostümen der Harlequinen helfen. Diese Modelle profitieren natürlich immens von einer detailgetreuen und aufwendigen Bemalung…da könnt ihr natürlich gerne beim Malworkshop mitmachen und Euch unter fachkundiger Anleitung Tipps und Tricks geben lassen.
Weitere Informationen zu den Events gibt es an dieser Stelle in Kürze…

Die neuen Harlequine ab sofort bei uns im Shop!

 Eldar Harlequine (6 Modelle)
Eldar Harlequine (6 Modelle)

 Eldar Harlequin Meistermime (1 Modell)
Eldar Harlequin Meistermime (1 Modell)

 Eldar Harlequin Schicksalsleser (1 Modell)
Eldar Harlequin Schicksalsleser (1 Modell)

 Eldar Harlequin Todesjoker (1 Modell)
Eldar Harlequin Todesjoker (1 Modell)

 Eldar Harlequine mit Fusionspistolen (2 Modelle)
Eldar Harlequine mit Fusionspistolen (2 Modelle)

 Eldar Harlequine mit Harlequinpeitschen (2 Modelle)
Eldar Harlequine mit Harlequinpeitschen (2 Modelle)

jetzt kommentieren? 08. March 2007

Event: Malworkshop mit neuen Foundation Farben

Ab April werden die brandneuen Citadel Foundation Farben erhältlich sein. Die Foundation Farben wurden speziell für maximale Deckkraft optimiert, um das einfache Übermalen (in einer einzigen Schicht) von schwarzen und dunklen Flächen zu vereinfachen. Das neue Farbsortiment umfaßt 18 brandneue Farbtöne und ist ungiftig, geruchsneutral und wasser-mischbar. Dadurch eignen sie sich als perfekte Ergänzung zu eventuell bereits vorhandenen Citadel Farben. Idealerweise wird die neue Foundation Farbe direkt auf die Grundierung aufgetragen, wo sie ihre maximale Deckkraft perfekt zur Geltung bringen kann, danach kann wie üblich mit den “altbekannten” Citadel Farben akzentuiert und schattiert werden. Damit sollten Probleme wie, “Warum deckt das Gelb nicht auf dem Schwarz?” der Vergangenheit angehören.

FoundationFarben

  • Ideal als Grundschicht für Citadel Farben
  • Geeignet für Massen- und Armeebemalung
  • Schwerpunkt auf Farbkraft und Deckeigenschaften
  • Ideal zum Malen über Schwarz und Weiß (Grundierung)
  • Exzellente Farbtiefe
  • Dauerhafter Bestandteil des Farbsortiments

Wer da gerne mal “Probemalen” will, ist hiermit herzlich eingeladen zum Malworkshop im Gwindi HP9. Wir werden unter fachkundiger Anleitung die neuen Farben auf Herz und Nieren prüfen, sowie natürlich auch mit Rat und Tat zur Verfügung stehen.

Was Ihr mitbringen müsst:

  • eine zusammengebaute und grundierte Miniatur
  • Pinsel Eurer Wahl
  • Mischpalette

Wann: 24.04.2007 und nun auch am 25.04.2007 um 15.00 Uhr
Wo: Gwindi HP9

jetzt kommentieren? 08. March 2007

Blut & Ehre-Kampagne: Aktuelle Kampagnenkarte

Blut & Ehre

Der Startschuss für unsere Warhammer-Kampagne ist gefallen, während ich diesen Text verfasse, ertönt schon der erste Schlachtenlärm…

Ohne große Umschweife daher hier die Kampagnenkarte mit den Ausgangspositionen der einzelnen Armeen:
BE3

Alle Spieler (und auch Interessierte) können sich natürlich auch hier im Forum austauschen: Klick!

jetzt kommentieren? 21. February 2007

Visionen aus dem Warp: Häuser & Gelände für Warhammer

Die Spielwarenmesse in Nürnberg versorgt uns wieder mit einigen nebulösen Bildchen und Gerüchten. Diesen Sommer wird es einen wahren Regen an Geländeteilen für unsere Warhammer-Fans geben. Neben einigen alten Bekannten in neuem Gewand (modularer Hügel), wird es vor allem ein Häuserset im Stile der “Stadt in Flammen” -Sets geben. Durch die unzähligen Kombinationsmöglichkeiten steht also dem Dorf- oder Stadtbau nix mehr im Wege. Genaue Daten sind wie gewohnt noch nicht verfügbar… sobald wir näheres wissen, könnt ihr es natürlich hier erfahren.

Haus01

Haus02

Haus03

Dazu wird es anscheinend  auch einen modularen Spieltisch geben:

Tisch01
Packen01

Das läßt einem das Bastlerherz höher schlagen…wir sind gespannt!

Quelle: Warseer, GWF 

jetzt kommentieren? 05. February 2007

Modellbau Workshop I: Basen

Bastelworkshop

Das Modellbau-Workshop Programm ist Eure Gelegenheit unter fachkundiger Anleitung in die letzten Geheimnisse des Games Workshop Hobbys einzutauchen. Es wird jedesmal ein anderes Thema schwerpunktmäßig behandelt, und dieses Mal dreht sich alles um Basen jeder Art - also Regimentsbasen, Dioramabasen, Armeebasen und was Euch noch so zu diesem Thema einfällt! Wir stellen Euch sämtliche Materialien, ihr braucht also nur Eure Basen mitbringen, sowie Farben und Pinsel um die fertiggestellte Base auch zu bemalen.

Beispiel-Basen

Beispiel-Basen

Wem das nicht reicht, kann auch gegen ein geringes Entgelt sich den vollen Zugriff auf unsere Bitzbox sichern und seiner Fantasie freien Lauf lassen, da Modelliermasse, Wassereffekt und alles was man sonst noch brauchen könnte im Preis inbegriffen ist. Es gibt sozusagen drei verschieden Stufen, um am Workshop teilzunehmen. Jede Stufe beinhaltet verschiedene Materialien, je nach dem wie Ihr Eure Base gestalten wollt:

Standard (Gratis):
Sandstreu, PVA-Kleber, Geröll, grünes Flock
Veteran (4 €):
wie Standard + Modelliermasse, freier Zugriff auf die Bitzbox (Schilde, Waffen, etc.)
Expert (6 €):
wie Veteran + Wassereffekt, Kork/Schiefer, Farne, statisches Gras, Foliage

Wo: Gwindi HP9 …und so kannst du uns finden -klick-
Wann: 13.02.2007 ab 15.00 Uhr

Das nächste Mal werden wir uns mit Wäldern, Büschen und allem was das Waldelfenherz begehrt. Außerdem könnt Ihr mitbestimmen, was die Themen der folgenden Workshops sein werden - wenn ihr also schon immer ein bestimmtes Geländestück bauen wolltet, sagt einfach Bescheid!

jetzt kommentieren? 01. February 2007

Ergebnisse des 3. WinterSkirmish Turniers

winterlogoxs.jpg

Das WinterSkirmish hat sich jetzt mittlerweile um seinen Namen verdient gemacht - es schneit (und ist auch bibberig-kalt!). Das hat natürlich unsere wackeren Streiter nicht davon abhalten können, auch diesen Mittwoch wieder den besten Taktiker unter den Warhammer 40000 Generälen zu ermitteln. Wie schon angedroht waren dieses Mal einige (neue) Szenariosonderregeln mit von der Partie. Vor allem die “Eskalation” machte einigen Armeen zu schaffen - so waren beim Hagashin-Kult der Dark Eldar zu Spielbeginn nur die Warpbestien auf dem Feld, sehr zum Verdruß von Kabalenchef Steffen.
Die Space Marines von Oliver Hoffmann traten an, um Ihren 1. Platz zu verteidigen, was sich als recht schwierig erwies, und so wurden die Marines auf die hinteren Ränge verbannt (um nächstes Mal umso hartnäckiger am Siegerthron zu sägen).

Ranking:
1. Hendrik Zäbe (Imperiale Armee)
2. André Schröder (Eldar)
3. Steffen Schröder (Hagashin-Kult/Dark Eldar)
4. Martin Klement (Space Orks)
5. Christian Mauritz (Space Marines)
6. Enrico Koppatz (Tyraniden)
7. Rickie David (Chaos Space Marines)
8. Oliver Hoffmann (Space Marines)

Sideevent (erspiel den Feldherr-Pinsel):
1. Patrick Hinz (mit Eric’s Space Marines- hier nochmal Danke fürs leihen :))
2. Eric Neidhardt (mit dem Rest seiner Marines)

Spannend wirds dann wieder am 14.02.2007 ab 15.30 Uhr hier bei uns im Gwindi HP9 mit der nächsten Runde WinterSkirmish…wir sehen uns dann!

jetzt kommentieren? 25. January 2007

ältere Beiträge


Kalender

October 2008
M T W T F S S
« Apr    
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  

Monatsarchiv

Themenarchiv